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Stargate Worlds : Un peu d'info

Stargate Worlds

Un peu d'info

«Parce que la peinture c'est bien jolie mais ça ne nous dit pas comment jouer.»


En quête d’informations sur Stargate Worlds, nous nous arrêtons aujourd’hui sur une interview accordée  à Mmoginfo.com par Kevin Balantine, responsable du marketing chez Cheyenne Mountain. Il dévoile quelques grandes lignes du game play de Stargate Worlds :

« Stargate Worlds aura une progression level-based pour les personnages, mais chaque archétype disposera d’une arborescence de compétences (skill tree) pour customiser les avatars.

Prenons l’exemple de l’archétype du Soldat. Chaque archétype dispose de trois spécialisations possibles. Pour le soldat, ces spécialités sont : commandement, armes automatiques et armes lourdes. Le commandement permet au joueur d’avoir accès à quelques technologies de soin et des buffs de groupe, alors que les spécialisations sur les armes permettent d’augmenter les dégâts.

Vous avez confirmé que Stargate Worlds ne sera pas un MMOFPS car vous préférez avoir un système de combat plus tactique. Pouvez-vous nous en dire plus ?

Notre système de combat tactique sera quelque chose de complètement nouveau dans le monde du MMORPG, mais les habitués du genre ne seront pas perdus. Les deux éléments clés de notre système sont l’importance de se mettre à couvert et les capacités de l’IA.

La couverture est l’élément central de tout système cherchant à reproduire des combats modernes de manière réaliste. Se balader sur le champ de bataille est du suicide, et dans Stargate Worlds même les personnages haut-niveau hésiteront à s’exposer aux tires des personnages bas-niveau. La couverture sera surtout importante pour venir à bout des mobs intelligents de Stargate Worlds qui useront de leurs armes et de leurs manœuvres tactiques pour prendre le dessus. Les joueurs devront combattre intelligemment s’ils veulent gagner.
»

La suite de l’interview et un screen exclusif sont sur Mmoginfo.com. On apprend notamment qu'un premier trailer sera disponible au début de l'année prochaine et que la sortie devrait arriver fin 2008.

Par exodere
Le 3 octobre 2007
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