Sur le channel #Stargate-Worlds, la communauté a eu l'occasion de poser ses questions à
Nick LaMartina aKa AnimusSonitus, Sound Designer de SGW. Pour rappel c'est le bonhomme qui a fait la BO des trailers présentés à la Comic Con et à la GC, donc du lourd !
Plein de sujets abordés dans ce dev chat et pas que sonores, puisque ça va de la localisation du jeu au nombre d'armes disponibles en passant par l'utilité du son dans le jeu ou encore les systèmes audios supportés.
Allez hop c'est parti :
- SGW sera compatible avec un maximum de configs / systèmes sonores : EAX, OpenAL, surround, 7.1...
- Le studio a accès aux sons de la série et du film et plusieurs ont été repris dans le jeu afin de conserver une certaine unité. Mais d'autres sont bien sûr inédits afin de donner une identité sonore au titre.
- chaque race et faction aura son propre style musical, afin de coller au mieux à son identité :
- musique world /ethnic pour les Jaffas et les Goa'ulds
- rythmé, militaire, "sérieux" pour l'Op-core
- plus héroique et harmonieux pour le SGC
- le titre ne gèrera pas directement la VOIP (Voice On IP) il faudra donc utiliser un logiciel tiers comme TS ou Ventrillo. Mais c'est néanmoins prévu, pour un futur patch / extension.
- le son sera un élément à part entière du jeu et donnera des informations qui ne seront pas visibles à l'écran : vous mettre dans l'ambiance, vous indiquer le déclenchement d'un event, infos tactiques et stratégiques pendant les combats... D'ailleurs Nick vous déconseille de couper le son quand vous jouerez !
- il sera possible de customiser les musiques et sons du jeu. Mais pas de suite...
- des centaines d'armes seront visibles in game, avec pour le moment plus de 2200 effets sonores !
- le jeu devrait être localisé en Europe, c'est une quasi-certitude. Quand ? Réponse lors du lancement en 2009.
Que du bon et ça promet un jeu immersif ! Puis pour la version complète c'est par ici.
posté le 23/08 à 13:08
posté le 27/08 à 15:08
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