RSS
Feedback

Stargate Worlds : Les factions dévoilées

Stargate Worlds

Les factions dévoilées

«Stargate Worlds comptera six factions et en plus on sait lesquelles. Et puis on sait d'autres trucs encore... Venez donc faire un petit tour par ici.»


Après d’un an de la sortie de Stargate Worlds, Cheyenne Mountain commence à donner un peu plus de détails sur le jeu. C’est ainsi que Kevin Balentine a révélé à WarCry les  différentes factions (races) que compte le jeu :

« Le jeu a six factions jouables. Les « gentils » sont les Stargate Teams (SGC), les Free Jaffa (ndlr : que l’on pourrait traduire par Jaffa Libres sauf si un fan de la série me tombe dessus) et les Asgard. Les « méchants » sont l’Op-Core, les Jaffa Loyaux et les Goa’uld. La plupart de ces noms sont familiers aux fans de la série, sauf l’Op-Core qui a été inventé pour le jeu, conçu en collaboration avec les scénaristes de la série.

« Les Op-Core sont les SG Teams sans le sens moral, » explique Balentine tout en exposant les deux camps. Il est clair qu’avec des races organisées en factions opposées deux à deux on se demande quel PvP l’équipe de développement a en tête. Il est encore trop tôt pour le dire, mais Balentine confirme qu’ils ont une idée derrière la tête. »

Dans le reste de l’article, on apprend que chaque faction aura ses propres quêtes en plus de l’histoire globale du soft. Cheyenne prévoit d’ajouter constamment du nouveau contenu, avec des mondes entiers à explorer.

Plus constructif, Balentine a expliqué que le système de combat était orienté sur la tactique pus que sur l’action. Le jeu n’est pas un FPS, il faut aborder ses adversaire de manière tactique en se mettant à couvert, c’est en tout cas ce que feront les ennemis. L’article prête d’ailleurs à confusion avec la phrase suivante :

« [Balentine] did say that it remains a tactical, RPG system and is from the 3rd person point of view. »

Je ne crois pas que l’on parle de tactical-RPG au sens propre du terme, mais je peux me tromper.

Viens ensuite le couplet sur l’AI qui réagira en fonction de vos actions, plutôt que des rencontres à la limite du scripté.

Enfin, Balentine évoque le système de « Galaxie Evolutive ». L’univers du jeu évolue avec l’avancée des quêtes et donc de l’histoire. Les joueurs se retrouvent donc dans des strates instancées de l’histoire selon leur niveau pour être dans l’univers qui correspond à leurs quêtes. Balentine donne en exemple les Tollan et leur monde Tollana. Dans la série, leur monde est détruit, mais dans le jeu il est intact au départ. Alors que le joueur progresse, Tollana devient un peu moins intact.

Par exodere
Le 11 septembre 2007
10 commentaires

Avis

Nos visiteurs l'attendent avec :

Impatience (112)
Intérêt (37)
Curiosité (34)
Indifférence (19)

202 votes

(Vous devez être inscrit, confirmé et connecté pour pouvoir voter)

L'actualité Stargate Worlds

suivante »