BioWare présente aujourd'hui un blog sur les animations lors des combats. C'est par l'intermédiaire de
Mark How, concepteur en chef des animations que l'on apprend comment ils ont travaillé sur les combats de sabre laser ou encore le système de couverture. En bonus,
BioWare répond aussi à quelques interrogations des fans sur le JcJ notamment.
Salut. Moi, c'est Mark How ; je suis concepteur en chef des animations à BioWare Austin. Nous avons des rêves plein la tête depuis la naissance de ce formidable jeu, et l'équipe d'animation travaille d'arrache-pied depuis le tout début. Nous avons beau considérer chaque projet comme un défi, nous prenons beaucoup de plaisir à imaginer des tonnes de scénarios originaux bourrés d'action susceptibles de se dérouler dans The Old Republic. Évidemment, le principal objectif de l'animation est de produire des personnages qui obéissent aux lois élémentaires de la physique, mais il s'agit également de s'adapter aux autres facettes du game design. Aujourd'hui, je vais vous parler des processus techniques nous permettant de créer les animations qui agrémentent l'expérience viscérale des combats dans The Old Republic !
Q : Quelle importance BioWare accorde-il au JcJ ? - Kryptorchid
R : Une grande importance. Les développeurs JcJ de The Old Republic sont des joueurs passionnés et membres de longue date de la communauté JcJ des MMO. La croissance et la préservation de la communauté JcJ dans The Old Republic nous tient à cœur.
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Les petits gars de
BioWare profitent aussi pour faire une piqure de rappel sur le prochain salon (oui encore) que sera l'Eurogamer expo à Londres le week-end prochain. Si ça vous intéresse, c'est
par ici pour plus de détails.