GC2012: Interview de Gabe Amatangelo
La GamesCom, c'est aussi l'opportunité d'aller voir des développeurs. En étant moi-même un, c'est assez rigolo de les titiller, de rentrer dans les détails. La chance (ou la Force) étant avec moi, Gabe Amatangelo, Lead Designer sur Star Wars: the Old Republic nous a offert une explication détaillée de son travail et de ses tâches quotidiennes.
Je me suis d'abord intéressé aux services externes au jeu (armurerie, accès aux développeurs, applications mobiles). Ensuite, son travail : on peut ainsi voir comment sont organisées les tâches, comment elles sont décidées aussi, et même quelle est l'influence de la communauté sur les choix effectués pour le jeu. Dans un second temps, des questions un peu plus d'actualité, notamment sur l'équilibrage des classes (pourquoi mon érudit crève lamentablement en deux secondes en PvP étant une des questions principales, parce que j'ai le droit d'abord ! ), mais aussi sur les fonctionnalités à venir.
Je vous invite donc à
découvrir l'interview !