Au cours de la PAX, Bioware a organisé quelques séances de Questions/Réponses pour
Star Wars The Old Republic. Nous avons condensé les informations les plus pertinentes révélées durant ces séances et nous vous les proposons aujourd'hui.
Opérations/World Boss
- Pour vaincre un World boss, il faudra être enfiron 12 à 16 joueurs. Les récompenses sont moins bonnes que celles obtenues lors des opérations.
- Les opérations ne devraient pas prendre plus de 3 à 6h, selon leur mode de difficulté. Le mode 8 joueurs et 16 n'ont pas le même verrouillage. En somme vous pouvez faire celui à 8 joueurs puis 16 joueurs dans la foulée, sans avoir besoin d'attendre une semaine.
- Le mode 8 joueurs des opérations est prévu pour les joueurs casuals ou n'étant pas pas familiers des MMOs. Les sacs de butins ont d'ailleurs été pensés pour ça (ndlr : il s'agit des sacs récupérés par chaque joueur à la mort de chaque boss).
- L'équipement obtenus via les opérations sera le meilleur équipement PvE.
- Les équipement obtenus via les opérations ne pourront être modés qu'à partir d'éléments obtenus lors de ces dernières.
- Les artisans pourront concevoir de l'équipement au niveau de ceux obtenus au cours des opérations via différents matériaux obtenus au cours de ces dernières.
PvP
- Il n'est pas possible, pour le moment, de se mettre dans une file de BG dans un groupe de 8. Ils souhaitent en effet éviter le passage de groupes "rouleaux compresseurs" qui décourageraient les joueurs.
- Par rapport au Huttball, il ne sera pas possible aux joueurs des deux factions de grouper ensemble.
- Il n'y a pas d'autres cartes de Hutball, pour le moment.
Zones Litigieuses/Groupes
- Les options pour trouver un groupe sont limitées aux lieux sociaux et à un canal LFG. Ils travaillent sur un nouvel outil pour pallier à ça
- Pas de "recherche de donjons aléatoires" prévu.
- Certaines compétences d'artisanat vous apporteront un bonus roleplay au cours de certaines Zones Litigieuses. Comme le piratage par exemple.
- Moins de la moitié des Zones Litigieuses a été présentée.
- Pas de système de mentoring/sidekick prévu au lancement.
Vaisseaux/Compagnons
- L'espace de stockage présent dans votre vaisseau personnel sera suffisamment grand pour que vous puissiez stocker tout ce que vous trouverez.
- Il sera possible d'améliorer l'armement et les possibilités de votre vaisseau dans le cadre des combats spatiaux. L'amélioration de l'intérieur est prévue pour après la sortie et sera purement cosmétique.
- Les compagnons n'ont plus de bonus d'artisanat pour éviter que les joueurs ne puissent pas prendre leur compagnon préféré parce qu'il serait occupé ailleurs.
Apparence/Pouvoirs
- L'équipement d'alignement est principalement cosmétique. Certains artefacts nécessiteront d'être d'un côté ou l'autre de Force.
- Les options de modifications d'apparence seront moins nombreuses que dans City of Heroes mais beaucoup plus nombreuses que dans le jeu dont ils ne sont pas sensés parler.
- Malgré leurs efforts, l'apparence du personnage ne changera pas selon son alignement au lancement du jeu. Cette fonctionnalité arrivera plus tard.
- Les Chevaliers Jedi ayant pour alignement le côté obscur ne pourront pas avoir l'éclair de Force.
- Il y aura différents styles de soins selon la classe. Le Malfrat et l'Agent Secret seront spécialisés dans les soins sur la durée.
Divers
- Le marquage de cible sera possible à la sortie.
- Par rapport aux guildes, il y aura quelques outils dans votre vaisseau personnel. Les grosses features telles que les niveaux de guildes & cie arriveront après la sortie mais sont prioritaires.
- Il n'y aura pas de grind de factions tierces.
- Il ne sera pas possible de donner des objets à quelqu'un de la faction d'en face.
- Des révélations sont à venir sur le système d'artisanat.
- Il était prévu à la basé une troisième faction que les joueurs pouvaient rejoindre en trahissant leur faction d'origine. Mais cela revenait trop cher à produire.