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Star Wars: TOR : Chronique : BioWare justifie l'absence de date de sortie

Star Wars: TOR

Chronique : BioWare justifie l'absence de date de sortie

«Pourquoi un lancement en plusieurs temps ? »

Pourquoi SW:TOR n'a-t-il pas de date de sortie ? Beaucoup s'attendaient à une révélation de BioWare lors de la Gamescom ou encore de la PAX (qui se déroule en ce moment même).
Mais ni EA, ni BioWare, ni les revendeurs n'ont fait de gaffe. On retrouve bien quelques pronostiques et rumeurs pour un lancement en octobre ou en novembre, mais rien de vraiment concret et d'officiel. Et justement, officiellement quelle est la position de BioWare

Eurogamer par exemple rapporte les propos de Dr. Greg Zeschuk, co-fondateur de BioWare :
 
"We're doing our very best to get it out as fast as we can. With a game like this, getting it all right, getting all the server stuff right is just as important as getting the game right." "Nous faisons de notre mieux pour le sortir aussi vite que possible. Avec un jeu comme ceci, tout doit être idéal, la gestion des serveurs est toute aussi importante que le jeu.

Et à la peur légitime de voir le jeu être reporté et sortir en 2012, il répond :
"We're trying, as fast as we can. That's the reality. It's literally live right now; we've been doing a lot of testing with a lot of people behind the scenes."
"Nous essayons de faire aussi vite que possible. C'est la réalité. C'est littéralement ce que nous vivons en ce moment; nous avons fait tout un tas de tests avec tout un tas de gens en coulisse. "

Il ajoute même que cela va s’accélérer encore avec les week-ends de tests publics le mois prochain.
 
"At any one time there are thousands of people playing the game. Starting next month [when public beta weekends are scheduled] we're really going to start expanding that testing cycle."

Il est vrai que BioWare s'essaye pour la première fois à une sortie d'un jeu réellement massivement multijoueur. Et l'histoire a déjà montré que le lancement d'un jeu très attendu peut-être vraiment catastrophique lorsque l'entreprise ne propose pas un service optimal. Il est clair qu'ils ne lanceront donc pas le jeu avant d'avoir une infrastructure répondant à leurs exigences.

BioWare et EA pensent d'ailleurs déjà à des solutions : ils ne vendront qu'un nombre limité d'exemplaires du jeu (version boite comme numérique) lors du lancement. Une fois ce quota dépassé, il ne sera plus possible d'acheter le jeu, et ce jusqu'à l'ouverture d'un nouveau serveur. 
Cette stratégie de répartir les joueurs se retrouve aussi dans les bonus des précommandes du jeu avec l'accès anticipé : 
 
 Les stocks sont limités et le moment où vous pré-commandez et activez votre code, au centre d'activation des codes The Old Republic, définit l'ordre dans lequel nous admettons les candidats à l'accès anticipé au jeu.

Rappelons toutefois que ce n'est pas les seuls a avoir employé ces moyens. Blizzard s'y était déjà contraint lors de la sortie de WoW. 
Et quand on constate qu'en moins d'une semaine, les précommandes (et sans la levée du NDA !) ont largement atteint les 200.000 exemplaires, on comprend aisément pourquoi BioWare prend des précautions. Aujourd'hui, d'après VGChartz, 346,724 éditions boites se seraient écoulés. Sans tenir compte de la version dématérialisée présente sur Origin, cela fait déjà une somme de joueurs conséquente.

Tout sera mis en œuvre pour assurer un lancement optimal pour le joueur mais pas seulement : BioWare voudra comme ceci éviter des files d'attente frustrantes et sur le plus long terme la fermeture de serveurs et le transfert (voir perte) de personnages.


Dr. Greg Zeschuk résume ce qu'ils ont à faire pour réussir ce pari :
 
"Our job is really simple: making sure it's great when it comes out. We're going to do the right thing for the fans, for the product. It's a big deal but we're doing our very best to get it out as fast as we can."
"Notre travail est très simple : s'assurer que le jeu soit bon lors de sa sortie. Nous allons faire les bons choix pour les fans et pour le produit. C'est un enjeu de taille mais nous allons faire notre mieux pour le sortir aussi vite que nous le pouvons."

Néanmoins, il faudra surtout que le jeu et le contenu puissent convaincre les futurs abonnés. Espérons le même niveau de finition qu'ils semblent vouloir pour les infrastructures.

Quant à la date de sortie, prenons notre mal en patience. Bioware maintient toujours pour fenêtre de lancement du jeu pour "Holiday 2011" (qui correspond à peu près à une période entre Thanksgiving et Noël). Et il semblerait qu'ils soient en passe de réussir au vu des derniers retours et de la finition observée lors des derniers salons. Il ne nous reste plus qu'à nous convaincre BioWare

À bientôt pour une nouvelle chronique !

Sources : Eurogamer.

Par Manath
Le 27 août 2011
33 commentaires

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