Comme nous l'avait appris Daniel Erickson
précédemment, au lancement,
SWTOR n'aura que 3 Zones de Guerre (qui viendront s'étoffer avec le temps). Nous connaissions le Hutball et la bataille d'Aldérande, mais aujourd'hui,
Bioware dévoile l'Étoile du Néant. pour la petite histoire, comme expliqué dans l'interview citée plus haut, cette
Warzone a été complètement revue car elle ne plaisait pas aux joueurs durant les tests.
Et dans la foulée, une
nouvelle page fait son apparition dans la partie "Systèmes de jeu" dédiée aux Zones de Guerres, expliquant le contexte et le principe de chacune.
L'Étoile du néant est une zone de combat de type assaut dans laquelle un camp doit atteindre le noyau de données du vaisseau alors que l'autre doit le défendre en empêchant à tout prix l'autre camp d'atteindre ce noyau. Le combat se déroule sur plusieurs sections du vaisseau, au milieu des portes blindées et sur des passerelles tendues au-dessus du vide desquelles une chute est presque toujours mortelle. Les attaquants devront se battre pour progresser de section en section et se rapprocher du noyau alors que les défenseurs chercheront à arrêter la progression des attaquants à différents points de contrôle.
Chaque match est divisé en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les rôles d'attaquants et de défenseurs s'inversent. La victoire revient à l'équipe la plus rapide à atteindre le noyau de données. Dans le cas où les défenseurs remporteraient les deux manches, c'est l'équipe qui s'est le plus approchée de l'objectif qui remporte le match.