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Star Wars Galaxies : On change tout ou presque!

Star Wars Galaxies

On change tout ou presque!

«Changement de gameplay en vue pour Star War Galaxies avec un gros patch à venir le 15. »



Selon Gamespot, le jeu va connaitre une remise en forme pour le moins complète:

Classes
Le système de classe va être totalement revu. Le jeu proposera bientôt 9 classes: force-sensitive, Chasseur de prime, commando, marchand, officier, contrebandier, espion, médecin et "amuseur". Le système sera moins libre qu'avant avec des compétences réservées à certaines classes (le craft d'armes par exemple sera uniquement pour les marchands). Vous aurez la possibilité d'apprendre les compétences d'une autre classe mais vous serez moins performant.
Deux autres choses à noter:
- la voie du jedi devient une classe de base, on pourra décider des la création du personnage qu'on souhaite devenir jedi.
- certaines classes actuelles disparaissent ce qui obligera certains joueurs à changer totalement l'orientation de leur personnage (Lucas assure que le nouveau système couvre 98% des profils de persos existants).

Combat
Le jeu va abandonner son système de combat "automatisé" (on engage le combat, le personnage vise et tire tout seul) pour un système plus actif à base de "point and click".
A priori cela ressemble assez au système de combat de Diablo: on vise l'ennemi avec le curseur de la souris et on clique (de préférence comme un ouf) pour tirer. De la même façon le bouton droit servira à activer la compétence de combat selectionnée.

Progression/Expérience
L'évolution du personnage va aussi pas mal changer.
Votre personnage gagnera désormais des niveaux "généraux" ainsi qu'une expérience "de compétence" pour chacune des skills utilisées. Modification qui sera surement appréciée: il ne sera plus nécessaire d'aller voir un trainer pour apprendre une nouvelle compétence. Dès que vous aurez atteint le niveau suffisant, la nouvelle compétence sera débloquée et pourra être apprise immédiatement.

Nouvelle Interface
Les menus ont été entièrement revus. Le système de pages façon navigateur (auquel je ne me suis jamais fait perso) va dégager au profit d'une interface beaucoup plus simple et ergonomique. Le pari des dev est de rendre toutes les fonctions, menu et sous menu accessible en un ou deux clics. Good!

Nouvelle Zone pour débutants
SWG va recevoir une toute nouvelle zone pour les débutants. On sent la SOE touch puisque cela ressemble assez à ce qui est fait avec "Trial of The Isle" pour Everquest 2. Concrètement le tutorial et la zone débutant dureront jusqu'au niveau 10 et proposeront un contenu "mixte" pour toutes les classes. Apres le niveau 10 vous commencerez à recevoir des missions plus spécifiques à votre choix initial.
On notera aussi que cette partie débutant distincte devrai servir de moyen de promotion du jeu comme c'est le cas pour l'île de EQ2. Cette partie devrait être téléchargeable indépendemment du reste du jeu et constituer une offre d'essai gratuit.
Comme le bateau de EQ2, le tout début du jeu va être scénarisé. Vous commencerez sur un vaisseau qui est araisonné par un croiseur impérial. L'Empire a repéré vos talents et veux vous capturer. Mais par chance, après avoir croisé C3PO dans les couloirs vous serez sauvé par deux petits aventuriers... Han Solo et Chewbi.

Mettre en avant les symboles
Ce sera donc un des nouveaux leitmotiv des dev de SWG: utiliser à fond les héros bien connus et rendre le jeu plus proche de la double trilogie. Dans ce sens vous aurez droit à beaucoup plus de cinématiques ingames, avec l'intégration d'un moteur totalement lié à cela et vous serez amené à croiser beaucoup plus souvent des visages connus, comme ce bon vieil Obi-Wan dans la dernière extension.

Bon ça fait quand même pas mal de changement tout ça. Et encore j'en ai laissé quelques uns en route que vous retrouverez dans l'article de Gamespot. Je ne peux pas juger avant d'avoir vu mais il semble que Lucas et SOE veulent donner une orientation beaucoup plus grand public au jeu. Il est vrai qu'autant SWG a un nom qui parle à tout le monde, autant le jeu lui même était plus fait pour le hardcore gamer que pour le joueur lambda. Les choses devraient donc changer, et personnellement je demande à voir, ça peut ne pas être mal tous ces changements.


Par Wodden
Le 4 novembre 2005
27 commentaires

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