Ok, la présentation vient d'avoir lieu, j'ai loupé les 5 premières minutes mais je suis sûr que ça va vite se trouver en ligne quelque part dès demain.
Rapidement, ce que je tire du trailer :
- Le Trailer de gameplay... ok, très simpliste.... Une intro à la Star Trek (avec une revisite de l'introduction parlée mythique, des personnages qui se téléportent, des combats entre persos (PNJ/PJ ?! je ne sais) habillés en uniforme de starfleet (WTF?!) qui se tirent à coup de laser sur le pont d'un vaisseau. Des combats spatiaux avec laser, tractor beam, surtout du Starfleet contre des Borgs (tout type de vaisseaux Borgs d'ailleurs). Et voilà... très court et rien de vertigineux. Quant au style graphique, bah c'est le moteur de CoH.
En tout cas, il est
disponible au téléchargement ici :
Ce que j'ai compris de la présentation et des questions qui ont été posées c'est que (en vrac et non trié :) ):
- Ils ont pu commencer de suite car ils ont déjà toute l'infrastructure. C'est basé sur leur moteur existant, leur infrastructure technique, des équipes informatiques et artistiques. Donc, ils ont pu commencé très vite à simuler des combats entre personnages et vaisseaux. La dernière itération du moteur utilisé pour STO est celle de Champions Online.
- Il n'y a pas de date de sortie prévue, bien sûr, mais le producteur a parlé de moins de 3 ans.
- J'ai pu voir des Vulcains, Humains, Andoriens... mais c'est passé vite.
- Le jeu n'est pas PvP Centric, mais il pourra y en avoir, axé sur Starfleet vs Klingon Empire.
- Des équipes ont été chargées de voir toutes les séries, tous les films, lire tous les livres sur le sujet. (ndFumble : purée, les pauvres...)
- Ils ont la volonté de faire du Star Trek, pas un un vulgaire MMO SF, d'où le concept d'exploration poussée. Par contre, le concept de Diplomatie est en cours de discussion (jamais bon signe), alors que c'est en effet un élément important de Star Trek.
- Ils ont un gros soutien de CBS (on s'en doute).
- Il serait possible de jouer un holograme (ceux qui connaissent la série Voyager voient ce que je veux dire), mais avec des limites, hormis dans le cadre d'un holodeck, bien sûr.
- Dans un vaisseau, on y trouvera tous les endroits connus du genre (sick bay, ingénierie, le messe, etc.) et seront plus ou moins personnalisables.
- Le système de mortalité (pénalité & co) n'est pas vraiment encore décidé.
- Les ordinateurs pourront donner les "Tour of Duty", bref les missions ou autres quêtes.
- Je ne suis pas sûr d'avoir très bien entendu, à vérifier, mais ce ne serait pas un MMMO basé sur les niveaux (level).
- Aucune motion capture dans le jeu.
- Il y aura des événements dynamiques, genre invasion Borg (Resistence is futile, de toute façon).
- Il y aura des missions à faire en groupe / guilde. Rien de nouveau.
- Une question a émergé. Puisqu'on sera tous Capitaine, donc un haut rang, quel pourrait-être le système de classe. Il a été notifié que pour atteindre le stade de capitaine, dans les séries, les Picard, Janeway & co sont tous passés par des métiers ou des spécialités. On aurait donc des compétences liées à ce choix (ingénierie, sécurité, etc.) Il ne devrait pas y avoir un système de classe ou d'archétype comme dans les autres MMOs, ie Tank, Healer avec un rôle précis, que ce soit pour les combats spatiaux ou en mêlée.
- Pas de version Linux ou Mac prévue, désolé... Les consoles, ça vend mieux.
- Différence par rapport à EvE : Bon, à par que la plupart sont évidentes, il n'y aura pas de compétition économique (pas dans l'esprit Starfleet), mais une économie galactique devrait exister (du Latinium en quantité please :) ).
- On pourra passer de vaisseaux en vaisseaux, voire simuler un abordage en combat, mais ce ne serait pas vraiment un élément déterminant du gameplay.