

Une interview de Daron Stinnett sur WarCry confirme que l’équipe de développement s’est tournée vers un rendu « stylisé » plutôt que photoréaliste. Selon Stinnett, un rendu plus caricatural permet une meilleure distinction entre les nombreuses races que compte l’univers Star Trek tout en prenant en compte la distance de vue utilisée dans un jeu vidéo. Pour illustrer son propos, WarCry diffuse un premier screenshots du jeu à la surface d’une planète. Pour voir le screen en grande taille, cliquez sur l’image ci-dessous. C’est une exclusivité WarCry après tout.



