Une interview de
Al "Captain Geko" Rivera, lead designer chez
Cryptic, a été publié aujourd'hui sur le site officiel de
Star Trek Online.
Pas grand chose à se mettre sous la dent mis à part ce qui concerne les combats spatiaux, phase pour laquelle l'équipe de devs a de grandes ambitions. En effet pas mal de choses sont prévues pour rendre ces dogfights tactiques : gestion des boucliers, compétences des officiers de pont, configuration des vaisseaux, gestion des avaries...
L'équipe travaille aussi sur comment automatiser certaines taches (comme les outils anti-incendies), afin que l'expérience de jeu reste fun.
Du très bon tout ça, maintenant ya plus qu'à !
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