Vous commencez à être habitué si vous suivez quelque peu l'actualité du studio Cryptic : ils répondent souvent à des questions posées par la communauté lors des "Ask Cryptic". Aujourd'hui, on vous propose l'ask Cryptic du 30 avril intégralement traduit en français !
Dans ce 10ème volume de "Ask Cryptic" on parle vol interstellaire, missions de terrain et bien plus.
Il a été expliqué que le vol interstellaire aurait un point de vue type monde extérieur. Pouvons-nous obtenir une clarification sur ce point? Cela signifie t'il que voyager autour de la galaxie sera comme dans Pirates of the Burning Sea ou en l'absence d'action spécifique voyager revient à du temps qui passe en accéléré ?
Est-ce-que les systèmes solaires et les orbites planétaires seront des instances personnalisées ou tout le monde pourra t'il y venir sans invitation? Est-ce-que les combats avec les autres vaisseaux seront dans des instances que les autres pourront rejoindre depuis "la vue extérieure"?
Nous avons actuellement trois niveaux de cartes. Il ya le secteur de l'espace carte, vous serez quand vous allez à travers la galaxie et les voyages d'un système à un autre. Ce n'est pas tout à plat, mais pas complètement en 3D.
Vous verrez le secteur des grilles, les planètes, les systèmes solaires, de l'espace, des nébuleuses, des anomalies et toutes sortes de points d'intérêt. Vous pourrez voir et interagir avec d'autres acteurs dans le secteur spatial. Vous pourrez aussi faire de l'exploration dans des secteurs de l'espace. Vous pourrez aussi rencontrer une situation où vous explorez tranquille et votre officier des communications vous dit qu'il y a un appel de détresse, vous pourrez rejoindre le secteur concerné et engager la mission.
C'est le deuxième niveau de la carte. Lorsque vous allez dans les points chauds, le jeu ouvre un espace en 3D où vous pouvez engager le combat. Bon nombre de ces instances seront juste pour vous. Certaines seront persistantes afin que vous puissiez y aller et que d'autres personnes se joignent à vous.
Par exemple, il y aura un front klingon persistant où les Klingons luttent contre les Romuliens. Quelque chose sera toujours en cours là-bas.
De l'espace (persistant ou instancié), vous pourrez vous téléporter au sol que ce soit à la surface d'une planète ou dans une station spatiale.
Est-il possible de laisser votre capitaine sur le pont de votre navire au cours d'une mission de terrain, de faire une équipe avec vos officiers de pont?
Non, ça ne sera pas possible. Si vous êtes en équipe, vous devez y aller en tant que capitaine. Vous pourrez y aller avec 4 membres de votre équipage ou d'autres joueurs. Si vous y allez avec des membres d'équipage d'un autre joueur, celui-ci devra venir avec vous.
Y aura t'il des évènements nécessitant que la Fédération et l'Empire Klingon coopèrent pour une cause commune (par exemple contre une invasion des Borgs)?
Oui. Star Trek n'est pas un monde noir ou blanc. Aussi bien en pve qu'en non-pve vous verrez d'étranges alliances se former selon les nécessités de la situation. Il y aura beaucoup d'alliances basées sur les factions.
Comment seront gérées les collisions? Pourrons-nous utiliser un battant de porte dans un ultime effort ou utiliser un rayon tracteur pour envoyer un astéroïde sur un ennemi et l'endommager? Ou les boucliers et les déflecteurs vous préserveront de tout?
Les techs de Cryptic ont pris en compte les collisions, ce qui n'est pas le cas de tous les MMOs. De fait les vaisseaux se heurteront tout comme les joueurs mais pour autant cela ne causera pas de dégât. Par contre la gestion de la vitesse oui.
Vous pouvez choisir la vitesse comme une de vos compétences. Dans ce cas, vous pouvez exécuter une manœuvre pour utiliser votre vitesse comme un bélier et foncer sur une cible. Il faut garder à l'esprit que si vous êtes endommagé cette manœuvre pourrait ne pas servir à grand chose. Par contre si vous décidez de lancer l'auto destruction, vous pourriez emmener vos ennemis avec vous.
Il y a des rayons tracteurs et des répulseurs et vous les utiliser sur d'autres vaisseaux. Vous ne pouvez les utiliser sur des astéroïdes sauf cas particulier. Il y aura des astéroïdes que vous pourrez détruire mais vous ne pourrez pas les "lancer". Cependant, imaginez qu'un vaisseau soit sur le point d'exploser, vous pourrez le "repousser" pour que votre propre bâtiment ne soit pas endommagé ou dans un autre cas, utiliser un rayon tracteur pour bloquer un ennemi et ainsi vous pourrez continuer de l'attaquer sans qu'il ne puisse rien faire.
Comparé à un humain, un Vulcain est "superfort", très intelligent, très rapide (selon Sisko), a une meilleure endurance et a une capacité de télépathie augmentée. Comment les différentes races supérieures aux humains seront balancées contre .... les humains?
Dans les premiers temps de Star Trek, les Vulcains ont eu la côte. En plus de ce qui a été dit, ils ont aussi une vision supérieure, une meilleure audition, la capacité de feindre la mort, une conscience partagée, une membrane sur les yeux leur permettant de voir la nuit, une résistance accrue au manque d'oxygène et à la chaleur et la liste est longue. Je ne pense pas que Rodenberry avait un MMO en tête quand il a créé les Vulcains. Par la suite les écrivains de Star Trek ont mis en sourdine tous les avantages des Vulcains.
De la même façon nous allons atténué des avantages pour avoir un équilibre avec les Vulcains, et d'autres races, car nous devons être surs que le jeu soit amusant et jouable. Nous suivons là-dessus différentes pistes.
Les différentes races que vous pourrez incarner auront des bonus différents, tant pour vous que pour votre équipage. Ainsi un officier de pont Vulcain viendra avec ses différentes caractéristiques et compétences spéciales. Ainsi un officier Vulcain pourra venir avec sa télépathie ou quelque chose de plus classique comme des compétences en ingénierie ou en sciences. En tant que joueur, vous verrez que les différentes races ont différentes compétences. Nous sommes encore en train de travailler sur les humains, cela surement quelque chose du genre : prise de tous les métiers, expert d'aucun.
Aucune race ne sera vraiment supérieure dans un métier car nous voulons qu'il se crée de la diversité. La logique Vulcain ne les rendra pas meilleur comme officiers des sciences mais cela peut réduire leur temps de compréhension en faisant de bons officiers de pont. Les Andorians peuvent avoir la rage de la bataille ce qui peut se traduire par des bonus dommages dans des conditions données, etc etc. Les différentes races ont aussi des faiblesses et il faudra faire avec.
Traduction par Arkehyna (un grand merci à elle)