Cryptic continu son petit bout de chemin sur le développement de son jeu tiré de la célèbre licence Star Trek. La preuve ? Le huitième Ask Cryptic est paru hier.
- Le jeu gérera les collisions autant dans l'espace que sur terre.
- Quand on voyagera dans un système solaire il ne sera pas possible de régler la vitesse de distorsion (1 à 10), cependant il sera possible de le faire d'un système à un autre (ou d'autres coins perdus digne d'intérêt). Le réglage de la distorsion dépendra bien sur de votre vaisseau, de votre moteur et des skills de votre ingénieur en chef.
- Il devrait être possible de modifier beaucoup de choses sur les vaisseaux, tels que les nacelles, la soucoupe, la coque primaire...
- De la même manière, il sera possible de modifier la couleur, les inscriptions, ou beaucoup de choses de l'aspect visuel du vaisseau.
- Cependant, même s'il est possible de personnaliser le vaisseau, il sera bridé en fonction de sa classe.
- Les armes, les boucliers, détecteurs et tous les systèmes du vaisseau pourront aussi être modifiés. Toutes les améliorations apportées dépendront aussi de votre équipe sur le pont et de leurs différentes aptitudes.
- Comme dans les films/séries, il sera possible de gérer "l'énergie" (puissance maximum sur les boucliers !) sans pour autant avoir une barre mana.
- Le log d'un capitaine contiendra beaucoup d'informations et sans doute des statistiques (nombres de vaisseaux abattus et compagnie).
- Ils n'ont pas encore bien fixé les combats à terre. Comme il n'existera pas de barre de mana, l'hypothèse la plus crédible est la traditionnelle barre de compétences...
Retrouvez l'intégralité de l'interview en anglais sur
le site officiel.
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