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Star Trek Online : Ask Cryptic 19 octobre

Star Trek Online

Ask Cryptic 19 octobre

«La traduction déjà en ligne !»

Voici le nouvel ask Cryptic sur Star Trek Online traduit par Krieket. N'hésitez pas à signaler si jamais il y a encore des erreurs !

Après les précédentes discussions, il y avait des soucis que le grand nombre de navires des joueurs de niveau plus élevé finiraient de croiser que des grands navires de top tier, d'autant plus qu'ils sont donnés automatiquement en obtenant un certain rank. Y aura-t-il assez d'avantages particuliers aux navires de bas tier pour les rendre intéressants à employer même si un joueur peut accéder à de plus hauts tiers ?


Il y a cinq tiers de navires. Au tier 5, il y a deux navires par catégorie, donc il y a deux escorteurs finaux, deux vaisseaux scientifiques finaux et deux croiseurs finaux. Un est un navire de la propriété intellectuelle existante et un est créé par Cryptic. Nous avons fait cela pour qu’il y ait plus de variété au rank le plus élevé. Mais la différence entre un Tier 4 et un Tier 5 – la différence entre un Defiant et un Prometheus, par exemple – est plus sur la différenciation que la puissance brute.

Ce n'est pas une progression linéaire ; c'est une différence d'environ 5 pour cent en termes de performance globale du navire entre le tier 4 et 5. Ainsi la disparité entre les deux est très petite. En fait, un navire de tier 5 est deux fois meilleur qu’un navire de départ, et un navire de tier 4 est 80 pour cent meilleur qu'un navire de départ. Et c'est juste le navire. Une fois que vous montez dans vos skills, vos officiers de pont et vos objets, la différence de performance entre les navires est très petite, ce qui veut dire que vous pouvez choisir quel navires vous voulez utilisez et quand, plutôt que d'être forcé en un navire juste parce qu'il est meilleur que les autres. C’est laisser aux joueurs de trouver les navires qui accentuent leur style de jeu, plutôt que de forcer les personnes dans un template spécifique.

Mais le résultat final est que les navires tier 5sont meilleur que les navires tier 4. C'est un jeu de progression. Vous pouvez aimer votre épée flamboyante, mais l'épée de niveau 50 est meilleure que l'épée de niveau 40. Mais si vous voulez rester dans un navire de bas tier, vous ne vous sentirez pas comme sous-diminué comme cela peut être normalement dans d'autre MMOs.

Quand on obtient un nouveau BO quelle expérience il/elle aura ? Disons que je suis un amiral, ce BO sera-t-il entièrement expérimenter pour moi ou dois je le "leveller" depuis le début ?

Comme amiral vous obtiendrez des officiers de pont de tous ranks. Vous trouverez des commandants officiers de pont entièrement parés, et vous trouverez de frais insignes officiers de pont, et l'opposé. Vous pouvez trouver un officier "commun" de pont qui est un commandant et a tous ses skills maxés, mais ses skills et traits sont moyens. Mais vous pouvez trouver un insigne qui n’a investi aucun point de skill, mais des traits et des skills rares à offrir à votre équipage. Ainsi, vous pouvez trouver un insigne avec un potentiel élevé ou un commandant qui a avancé dans sa carrière, mais n’a rien de spécial. Ou vous pouvez devenir chanceux et trouver un commandant qui est vraiment impressionnant et entièrement paré. Vous dirigerez la gamme entière à n'importe quel moment dans votre carrière.

Dans les Ask of Cryptic, on a expliqué que, dans l'espace, le jeu ne sera pas traditionnellement basé sur la classe, par opposition à la terre. Toujours dans l'espace, sera-t-il possible de dépenser seulement des points dans une profession donnée par exemple Science ? Si oui, est-ce que néanmoins on sera capable en solo et efficace groupés (dans l'espace) ? Est-ce, qu’en d’autres mots, serons-nous attendu ou forcé de mélanger, nos skills dans l'espace ?

Absolument pas. Vous ne serez pas d’aucune manière obligé de mélanger vos skills de l'espace. Nous nous attendons à ce que certains se spécialisent dans une carrière, et nous nous attendons à ce que certains mélangent un peu.

Si vous êtes dans un navire scientifique et vous mettez tous vos skills en Science, vous allez probablement être vraiment, vraiment bon aux choses comme les senseurs, faisceaux tracteur, faisceaux d’antennes déflecteur, faisceaux tachyon, faisceaux gravitron, ouvrant les anomalies du subespace, transfert puissance de bouclier et toutes sortes de folie, farfelu, truc de Science comme ça. Mais votre DPS ne sera pas très haut, et vous n'obtiendrez pas beaucoup de puissance de votre noyau de distorsion, parce que c'est une chose de la technologie. Vous serez juste un capitaine scientifique fortement polarisé buffer/debuffer. C'est un choix complètement valide.

Nous prévoyons que la plupart des personnes dépenseront leurs skills dans un peu de tout, mais mettent vraiment un nombre de points dans ce qu'elles aiment. Ainsi si vous êtes un officier en Science, vous mettrez probablement beaucoup de points dans des skills de Science, mais vous prendrez probablement quelques skills tactiques, parce que c'est une bonne idée d'avoir un peu de variété.

Une fois que l’on a complètement maxé notre personnage comment la progression continue ? Y a-t-il une fin de jeu pour Star Trek Online? Si ainsi comment la progression fonctionne une fois atteint la fin de jeu ?


Il y a une fin de jeu pour Star Trek Online, et il y a de multiples options en ce qui concerne le contenu. Mais soyons clairs quand nous disons qu'il y a une fin de jeu : tout ce que nous mentionnons est disponible dans tout le jeu, aussi bien que la fin de jeu. Par exemple, le PvP est une activité de fin de jeu, mais vous pouvez PvP dans tout le jeu entier. Ce n'est pas là seulement pour PvP à la fin.

Il y a du contenu Pve solo et d'équipe disponible à la fin de jeu si vous voulez juste explorer l'univers. Il y a des raids dans tout le jeu entier, aussi bien que des actions de flotte. Les incursions sont des épisodes instanciés que nous appelons intérieurement des "raidisodes," tandis que les actions de flotte sont des zones persistantes qui fonctionnent comme des massives missions ouvertes, que n'importe qui peut joindre.

En terme de comment la progression fonctionne, une fois que vous atteignez amiral dans Star Trek Online, nous ne prévoyons pas que vous ayez plus que la moitié de vos skills maxés. Vous continuerez à monter vos skills. Les skills additionnelles ne vous rendent pas nécessairement plus puissant sur une échelle linéaire ; c’est plus d'augmenter vos options et flexibilités dans le jeu. Peut-être vous avez complété tous vos skills en Science ; maintenant, peut-être vous voulez explorer quelques skills tactiques, semblables à ce que nous avons mentionné dans la question précédente.

Comme vous jouez le contenu de fin de jeu – le PvP, les raids, les actions de flotte, l’exploration – tout cela vous accorde l'accès à de nouveaux types d’objets qui peuvent seulement être trouvés dans ces types de contenu. Elles sont des récompenses spéciales de fon de jeu qui diffère selon ce que vous faites. Donc, il y a un bon nombre de contenus différents à explorer tandis que vous continuez montez en skill. Inévitablement, oui, il sera possible pour quelqu'un de maxer son personnage, mais d'ici là nous aurons probablement ajouté plus de skills.

Naturellement, vous pouvez toujours dire, "j'ai volé sur des navires scientifiques toute ma carrière, peut-être je devrais voler en escorteurs maintenant," et dépenser des points dans vos skills d'escorte pour éprouver cette partie du jeu.

Est-ce que quelqu'un qui a déjà accompli une mission peut se joindre à quelqu'un d'autre qui entreprend cette mission ? S'ils peuvent obtiendront-ils de l'expérience ?

Si vous avez accompli une mission, vous pouvez joindre quelqu'un d'autre qui a entrepris ces missions et joue encore à elle. Vous ne recevrez pas les récompenses de mission – disons, un officier de pont ou une épée de Kahless – encore. Vous recevrez des points de skills et de l’expérience, mais à un taux réduit.

Parce qu'il y a un risque d'un point de vue de conception des personnes de trouver des missions pour les répéter afin de powerlevel leurs personnages, après que vous ayez rejoué une mission, vous ne pouvez pas la rejouer encore pendant une courte période. Ceci signifie que vous pourrez accomplir une mission et puis aider un ami par elle, mais vous devrez attendre un peu jusqu'à ce que vous puissiez aider un autre ami. Vous ne pouvez pas juste jouer ne mission à plusieurs reprises et encore et encore.

Traduction par Krieket

Par Manath
Le 20 octobre 2009

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