Les rumeurs et les annonces de la GC se confirment et sont explicitées! Nous voila avec une annonce de serveur PvP et PvE, une augmentation de la renommée gagné en tuant les mobs ainsi qu'un changement de nom pour une classe.
Initialement, Spellborn ne devait avoir qu'un seul type de serveur sur lequel il n'y aurait de full PvP que dans les zones de ressources comme les Cavernes et le Quartier Vert.
Changement de plan, donc, avec l'arrivé de la distinction entre serveurs JcJ et JcE. Sur les serveurs JcJ, le JcJ sera autorisé partout à l'exception des régions d'Hawksmouth et Aldenvault (qui sont les zones de départ) et des villes principales de chaque éclat. De plus, en fonction des retours de la béta, ils vont peut être élargir cette immunité aux différents villages. Une Grotte a Aldenvault a déjà été spécifiquement conçu pour permettre le combat JcJ entre personnage de bas lvl.
Les différentes règles pour éviter les abus seront mise en place en fonction des retours des béta-testeurs.
Les serveurs JcE ne seront pas tout à fait comme nous avons l'habitude d'en voir dans les autres jeux. Ils sont ce que SIL envisageait avant pour tous ses serveurs. En effet, même sur ces serveur, il y aura du JcJ. Mais le JcJ sera limité aux zones de ressources comme les cavernes. Toutes les autres zones seront du pur JcE.
Comme vous le savez (ou pas...), la renommée dans Spellborn est l'equivalent de l'xp dans d'autres. Il a toujours été dans l'idée des développeurs de favoriser les quêtes au monster-bashing, allant même jusqu'à imaginer il y a quelques années que les mobs ne faisait pas gagner de renommée du tout. Par la suite, ils étaient revenus un peu dessus en faisant que tuer un ennemis rapporte un tout petit peu d'xp. Le rapport Mobs/Quêtes était de l'ordre de 10/1500-4000 à bas lvl.
Ils ont décidé d'augmenter de façon significative la renommée donnée par les mobs. Cette augmentation ne change pas la philosophie du jeu qui est que la stratégie la plus efficace est de faire les quêtes.
Pourquoi augmenter la renommée des mobs, me direz vous? Et bien c'est pour deux raisons: permettre le passage plus rapide de LvL lorsqu'après une longue quête il ne reste plus que quelques dizaines de points de renommées pour passer au lvl suivant; ainsi que de permettre de gagner un peu de point de renommées lorsqu'on aide un ami à faire une quête que l'on a déja faite.
- "Au revoir le marteleur, bienvenue à l'adepte!"
Le marteleur était une classe de guerrier. A cause de grands changements dans son gameplay et dans son background, il se trouvait que le nom "Marteleur" ne correspondait plus. Ainsi, la classe se trouve renommée en "Adepte" qui est plus en correlation avec les nouvelles caractéristiques de la classe.
Je viens de vous donner les grandes lignes des changements effectués. Je vous invite à aller voir
l'article sur le site officiel où vous pourrez retrouver une Q&A pour chacun des points pouvant répondre à certaines de vos questions. De plus, sur le fil de discution lié à cette news, *Mirage*, GCM du jeu et CM français, répond aux questions de la communauté.