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Spellborn : Le test du système de combat

Spellborn

Le test du système de combat

«Un nouveau Journal d'Assurance Qualité (ça fait un peu message à caractère informatif)»

  Après deux semaines de vache maigre, voila les journaux de développements qui reviennent. Les développeurs étant très occupé en ce moment, c'est Johan Sandstrom du département Assurance Qualité qui s'est chargé du nouveau journal.
  Ainsi il présente le travail du département de test du studio par la présentation, étape par étape, du travail de tests effectué sur le système de combat.

"Petite introduction
Avant d'entrer dans les détails du test du combat, il faut que je vous explique comment notre département Assurance Qualité s'organise. Chaque testeur AQ a acquis un certain savoir sur le jeu au fil du temps, sans être assigné à un aspect spécifique du jeu. Cela évite que notre travail soit ennuyant et nous permet de toucher un peu à tout, mais cela signifie aussi que chacun d'entre nous peut disposer d'informations que les autres n'ont pas. Nous assistons à toutes les réunions d'équipe, afin de savoir quels changements ont été décidés, quels éléments du jeu ont été intégrés et, de manière générale, rester au courant de l'évolution du projet. À partir de là, nous savons ce que nous devons chercher dans le jeu, ce que nous devons tester et ce que nous pouvons ignorer dans l'immédiat. ("Un bâtiment violet au beau milieu du jeu est un travail en cours, pas un bug" - Responsable de Conception de Niveaux) "


Bonne lecture!

Par tiboristo
Le 7 février 2008
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