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Spellborn : Journal de Dev: De l'idée au papier

Spellborn

Journal de Dev: De l'idée au papier

«Si vous rêvez d'être designer de MMO, lisez cette news»

  Les journaux de Dev sont de retour ! Pour ce premier journal de Dev de l'année 2008, c'est Michael Wolf Visser Responsable Conception de Contenu (Lead Content Designer) qui s'y colle pour nous raconter la conception du Quartier Vert (dont vous avez pu voir quelques aperçus il y a quelques semaines).

  Ainsi, Michael va nous décrire l'évolution de Quartier Vert de son état primaire : le néant, à son état final : un quartier de la QuaterStone la capitale de l'Enclave, et la manière dont les idées de l'équipe de Conception de Contenu (ce sont les responsables de l'histoire, de l'écriture des quêtes, etc...) prennent vie.

  " Les idées qui peuvent voir le jour au sujet des fragments de Spellborn sont légion. Les principes de base et la trame principale de l'univers sont propices à la liberté de pensée et à la réalisation de toutes les idées merveilleuses et farfelues qu'un cerveau humain puisse concevoir. Il n'y a pas de limites à ce qu'on peut y imaginer.

  C'est aussi vrai par exemple pour le Quartier Vert de Quarterstone, qui me servira d'exemple pour décrire la manière dont certaines de mes idées prennent vie... virtuellement, bien sûr. [...] "

  C'est un article qui m'a vraiment fasciné. Je trouve vraiment très intéressant la manière dont Michael Wolf Visser décrit l'évolution de la construction du Quartier Vert, de l'idée au jeu.
  Le mode de narration, de grande qualité, présage que du bon pour la qualité des quêtes dans Spellborn!

  Bonne Lecture!

Par tiboristo
Le 10 janvier 2008
2 commentaires

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