TenTonHammer vient de publier
une interview (en anglais) de *Mirage*, Global Comunity Manager de Spellborn.
Cette interview fait le point sur l'état d'avancement du jeu et revient sur beaucoup de points comme le système de combat, les Grandes Maisons, le système de récompense par des statues, ainsi que sur les choix du nombre de races ou de ne pas mettre de caractéristiques aux armures.
Ce qu'on peut retenir de cette interview est tout d'abord la confirmation par Mirage que le jeu est bien dans une phase de "peaufinage" et d'optimisation en prévision de la sortie (toujours prévue pour Q1 2008) et que les développeurs ont les yeux fixés vers la release. Ainsi le département Art s'emploie à garnir les Shards existants de de petites "douceur pour les yeux" telles des cascades ou de nouveaux accessoires. Le département Gamedesign quant à lui se concentre sur l'équilibrage des combats et essaye de faire en sorte que cette composante principale du jeu fonctionne parfaitement.
Enfin le département Technique travail dans le but d'obtenir une optimisation la meilleure possible et d'avoir des serveurs et une architecture réseau stable et robuste (c'est l'objectif principale de l'équipe actuellement). Pour cela, ils entreprennent des stress-tests dont , comme nous le rappelle Mirage, l'un d'eux, effectué il y a peu de temps, regroupant plus 500 personnages dans la même zone (Hawksmouth / Hawks Landing) s'est déroulé à merveille, sans aucun lag ni crash serveur. Ce fut une excellente nouvelle pour l'équipe. Le jeu étant principalement axé sur l'action et possédant une IA plutôt compliquée (donc entraînant un travail plus conséquent pour les serveurs), ce résultat est source de grande fiertée.
Pour ce qui est du reste de l'interview, la plupart des informations sont déjà connu de ceux suivant l'évolution du jeu ou lisant les Journaux de Devs. Cependant Mirage précise quelque peu la description des cinq Grandes Maisons.
Bonne lecture!