Notre confrère Micajah, du site Ten Ton Hammer, a réalisé une interview de Marco van Haren, responsable du marketing et des relations publiques chez S.I.L., que vous pouvez consulter en anglais à cette
adresse.
Voici un petit résumé des différentes informations pertinentes :
Concernant la création du personnage, aucun slider ne sera mis en place, car bien que cette option soit amusante lors de la personnalisation, elle se révèle insignifiante une fois dans le jeu. Au sujet de la gestion de l'équipement, comme annoncé précédemment n'importe quelle classe pourra s'équiper de n'importe quel morceau d'amure, il y aura cependant des restrictions de niveaux pour certaines d'entre-elles. Ce n'est par contre pas le cas des armes qui nécessiteront des compétences spécifiques.
La progression du personnage est principalement axée autour des quêtes afin d'éviter au maximum le grinding. Dans cette optique, une dizaine de personnes travaillent actuellement sur la lore et la storyline. Nous apprenons aussi que seuls les meilleurs joueurs et les meilleures guildes marqueront le monde de leurs empreintes et accèderont à certaines parties du contenu.
Globalement nous en apprenons un peu plus sur la vision de S.I.L. Le jeu est actuellement en phase de finition et la Beta 3 permet d'insérer petit à petit les dernières features et de les tester. A noter que quatre shards seront disponibles à la release : Parliament, Quarterstone, Ringfell et Mount-of-Heroes. Ce dernier étant principalement destiné au contenu de haut niveau.
Actuellement la communication est principalement tournée vers l'Europe, mais le plan d'action concernant le marché américain devrait être prochainement dévoilé.
Et pour finir sur une note encourageante… l’open Beta semble relativement proche.