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Spellborn : Et un peu de Lore...

Spellborn

Et un peu de Lore...

«Quelle maison rejoindrez vous ? »

La semaine dernière, Grump vous montrait des images de la Grande Maison Silver. Cette semaine, Morreas, traducteur de jeu, a traduit et a publié sur le site officiel un peu de lore sur la Maison Silver et sur les Grandes Maisons en général.

Nous en apprenons un peu plus sur les origines de la Maison Silver, comment cette tribu a réussi à devenir l'une des Grandes Maisons, et sur son fonctionnement interne.

Sur les Grandes Maisons, nous apprenons un peu l'origine globale des huit Grandes Maisons initiales et l'article revient sur le conflit ayant entrainé la scission entre Les cinq Maisons qui formeront l'Enclave et les Maisons Renégates. Enfin, nous découvrons comment intégrer une des cinq Grandes Maisons de l'Enclave est devenu un passage obligé pour obtenir la citoyenneté.

  Bonne lecture !



La Maison Silver

La Maison Silver est une Maison relativement jeune, dont la puissance est toute entière issue du commerce : les Silverites ont amassé tellement de richesses qu'il est rapidement devenu impossible de les exclure des prises de décision. D'abord perçue comme une nuisance par les autres Maisons, Silver s'est révélée jouer un rôle crucial pour la croissance économique de l'Enclave. Dans les faits, la Maison Silver est divisée en trois entités séparées : la Balance de l'Habitat, la Balance des Tempêtes et la Balance du Commerce qui s'occupent respectivement des taxes, des transports et échanges commerciaux. Bien sûr, le problème quand on a de l'argent, c'est qu'on en veut toujours plus, et Silver ne fait pas exception sur ce point.

Selon la Maison Silver, avoir des coffres pleins est essentiel pour assurer la stabilité de l'Enclave et lui garantir un avenir serein.


Les Hautes Maisons

Les Hautes Maisons sont des organisations politiques issues des nombreuses tribus de l'Empire des Huit Démons. Au cours de l'histoire du Monde Ancestral, chacune de ces Maisons naquit et grandit au gré des évolutions politiques et de luttes de pouvoir de l'époque.

Historiquement, chacun a toujours été libre de rejoindre une Haute Maison ou non, mais cela changea après l'incident survenu dans le Quartier Vert. Déjà sévèrement affaiblie après la guerre de la Tyrannie de Tykaru, l'Enclave conclut qu'elle avait besoin de main-d'œuvre et de soldats si un tel désastre devait un jour se reproduire. Il fut alors décidé que la citoyenneté ne serait plus accordée automatiquement sur la base de l'âge, mais uniquement aux personnes ayant effectué leur service dans la Milice de l'Enclave et rejoint une Haute Maison.

Grâce à ce système, l'Enclave espère renforcer les Hautes Maisons, mais aussi ses propres capacités, et plus généralement encourager le peuple à faire de l'Enclave une société où il fait bon vivre. Seul le temps dira si cette décision de recruter plus de membres dans les Hautes Maisons était une bonne solution ou si, au contraire, elle encouragera les Humains et Daevis à rejoindre les vagabonds et renégats qui peuplent le Deadspell.


Les Hautes Maisons après le Grand Effondrement

Dans les années qui suivirent l'Éveil, il y a environ 500 ans, les huit Hautes Maisons, Maul, Onyx, Pale, Rune, Shroud, Torque, Void et Silver, luttèrent pour prendre la tête des Humains et Daevis survivants. Les différents qui les opposaient déjà avant le Grand Effondrement n'avaient pas le moins du monde été oubliés et leur désir de pouvoir était toujours aussi fort. Au fil du temps, il devint clair que certaines Maisons avaient des ambitions similaires et elles formèrent donc des alliances. Pale, Onyx et Void se ressemblèrent sous la bannière de l'Alliance du Deadspell, bien que l'histoire n'ait retenu que l'appellation de Maisons Félones. Quant à Shroud, Maul, Torque et Silver, elles s'opposèrent aux idéaux de l'Alliance du Deadspell avec une telle véhémence que la guerre devint rapidement inévitable.

Seule la Maison Rune se trouva dans une situation plus indécise. Initialement proche de l'Alliance du Deadspell, Rune n'était pas totalement sûre du bien-fondé de leurs idéaux. Ce n'est que lorsque l'Alliance du Deadspell proclama qu'elle préférait prendre le pouvoir par la force plutôt que de le laisser à la Maison Torque que Rune commença à se rapprocher des quatre autres Hautes Maisons. Les raisons exactes qui poussèrent Rune à changer si rapidement d'avis sont encore inconnues à ce jour. Certains érudits pensent que c'est de peur de rester sur le carreau, d'autres émettent l'hypothèse que la Maison Shroud ne serait pas innocente à ce renversement.

Quoi qu'il en soit, une fois que Rune apporta ouvertement son soutien aux quatre autres Hautes Maisons, l'Alliance du Deadspell se trouva en minorité. Comprenant qu'une victoire militaire contre les cinq autres Hautes Maisons était peu probable, Onyx, Void et Pale décidèrent de s'enfuir dans le Deadspell à dos de montures vhelgares. Là, dans l'immensité, elles pourraient peut-être trouver un éclat où bâtir librement leur civilisation. Ce qu'il advint de ces trois Maisons Félones est un mystère aussi épais que les origines du Deadspell. Certaines rumeurs prétendent qu'elles ont vraiment trouvé un éclat où s'installer, d'autres qu'elles ont été décimées par les assauts de Vhelgars errant dans les tempêtes du Deadspell. Une seule chose est sûre cependant : quelque part dans les ténèbres du Deadspell, ce qui reste de l'Alliance du Deadspell prépare son retour.

 

Par tiboristo
Le 17 octobre 2008
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