Spellborn : Devs-journal: La Théorie du Chaos
Dans son nouveau journal Tech, "BPMM" (Maurits) nous en dit plus sur l'aspect assez "chaotique" du développement de jeux vidéo.
Il nous parle de la volonté de la communauté d'un mmo de toujours vouloir changer quelque chose dans le jeu ou orienter les choix de développement, ainsi que le comportement des équipes de développement face à cela. Par la suite, il nous explique le fonctionnement de la chaîne de production et des différentes interactions entres les équipes du jeu.
Voici un extrait:
" Les idées, projets et approches incompatibles forment la soupe originelle d'où naît le jeu, et ce n'est pas chose facile de réussir à en faire un plat délicieux. Les idées naissent et meurent souvent avant même d'avoir été exprimées, en général sous les coups assassins des féroces prédateurs que sont la logique et les contraintes de temps. Parfois, certaines sont plus résistantes et réussissent à survivre assez longtemps pour faire surface. Est-ce là le nouveau paradigme ? Ou bien juste un nouveau parasite qui viendra absorber les ressources allouées à de belles mais fragiles idées ? Qui décide de tout cela ? Qui est le dieu de ce fantastique royaume ? C'est Monsieur Chaîne de Production, bien sûr ! " .
Ce journal se lit un peu comme une petite histoire. La vision de l'intérieur d'un projet faite par un développeur. Cet article pourrait en ennuyer certains, mais m'a personnellement bien amusé. C'est un bel article que nous a fait là BPMM.
Bonne lecture!
Par
tiboristoLe
18 septembre 20070 commentaire
