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Spellborn : Compte-rendu du Dev-Chat

Spellborn

Compte-rendu du Dev-Chat

«Des idées pour le moins originales»

Hier soir, *Selachii*, encadré des comunity manager anglais, allemand, ainsi que de Mirage, a répondu aux questions de la communauté dans un Dev-chat organisé sur le réseau de mmorp.com.

Ce dev Chat concernait le combat. On y apprend certaines choses intéressantes, plus ou moins réjouissantes. Par exemple que les collisions ne seront finalement pas gérées en jeu, le système entraînant en définitive plus d'inconvénients que de points positifs. Selachii a aussi répondu à des questions à propos du système de visé : on aura la possibilité de viser entre les jambes d'un ennemis si celui-ci est grand ou par dessus sa tête si il est petit pour par exemple soigner un membre du groupe, attaquer un autre mob ou attaquer un joueur ennemis dans une zone PVE/PVP; les compétences au corps à corps fond des dégâts lorsque l'arme entre en contact avec l'ennemi, mais pour les compétences à distance, le fait de savoir si la compétence touche la cible, ainsi que les dégâts, sont calculés au moment du lancement de la compétence, avant son animation.

Lisez la traduction des points les plus importants de ce Dev-Chat sur Spellborn-MP.
Je tiens à remercier mes confrères de la section Spellborn de JOL pour la traduction et sa mise en page.


Par tiboristo
Le 17 décembre 2007
2 commentaires

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