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Ryzom : FvF - La spire-ale infernale

Ryzom

FvF - La spire-ale infernale

Tres certainement attendu par les fanatiques du PvP, voici les dernieres infos distillees par l'equipe de developpement affiliee.

Qu'y apprend t'on de beau ? Et bien qu'en plus de la conquete des avant-postes, les homins devront aussi s'attacher a conquerir leur propre territoire. Enfin, a peu de chose pres, ;) .

Mais que les fleurs bleues et autres noobs se rassurent, ce ne sera pas une obligation. C'est le principe du flag a la demande, ;D . Bref, y en aura pour tout les gouts. Du roxxor defonceur de crane au noob friant de spectacle sanglant.

Bonne lecture et bon jeu, :) .
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1] Flag PvP

La première chose à garder en tête est le rôle du Flag PvP. Vous serez affectés par ces règles et effets décrit dans ce document si vous choisissez de l'activer. Grâce à cela, si vous ne voulez pas participer au conflit PvP, vous pourrez rester en dehors, vous ne serez que affecté par l'accessibilité des points de respawn et des tickets de téléports. Il y aura toutefois une différence intéressante : de grandes batailles auront lieu sur tout le territoire, que vous pourrez observer en toute sécurité. :-)


2] Prétentions des territoires



Dessin A – Exemple du territoire Fyros

Nous voyons sur le dessin A qu'il y a une base par région ; leur but est d'accueillir des spires créées par vous. Il y a une base par région. Chaque base a un effet spécifique lorsqu'elle est activée par une faction (exemples : bonus en dommages de mêlée, en régénération de sève, etc.). Cet effet est automatiquement activé dans toute la région dès que la spire a été prise et affectera positivement tous les joueurs flaggés PvP de la faction possèdant la spire, et négativement tous les joueurs flaggés PvP de la faction opposée.


3] Création d'une Spire

Pendant une guerre de faction, les factions peuvent créer des spires sur chaque base. Ceci donnera à la faction qui l'a créée le contrôle de la région. Une fois la spire en place, la région est considérée comme appartenant à la faction qui possède la spire. Les autels et tickets de TP actifs de la région seront ceux de la faction qui contrôle la région.

Pour créer une spire, vous devrez dépenser des points de factions gagnés en tuant des joueurs ennemis durant la guerre de faction ou en détruisant les spires ennemies. Les points de faction seront centralisés.

Il y a différents types de spire avec des effets différents (taux de régénération, caractéristiques, pouvoirs etc.) et des spires uniques (avec des effets sur les résistances, parade/esquive, etc.) seront accessibles pour la faction qui possède le plus de spires dans tous les territoires.

Chaque spire a beaucoup de vie et un grand taux de régénération. Il y a un montant global fixe de vie pour toutes les spires, distribué entre eux – plus vous avez de spires , moins ils ont de vie chacun, rendant la défense des spires de plus en plus difficile.


4] Régions liées

Nous pouvons voir sur le dessin A une ligne rouge qui relie les spires n° 1, 2, 3, 4 et 5 : la même faction possède cinq spires de cinq régions contiguës (Canyon Interdit > Mines de Sciure > Dunes Sauvages > Couloir Brûlé > Dunes de l'Exil).

Lorsque deux spires appartenant à la même faction sont liées (régions contigues), leurs effets sont propagés sur toutes les régions liées. Sur le dessin A, puisque la ligne fait 1-2-3-4-5, tous les effets sont activés dans les cinq régions de cette ligne.


5] Niveaux des Spires

Chaque tour sur une base est automatiquement "niveau 1".

Plus vous construisez de spires, plus leur niveau monte (cf le tableau en dessous), et l'effet de ces spires devient plus fort. Si le nombre de spires baisse, le niveau des spires décroît automatiquement.

Niveau 1 1 spire
Niveau 2 5 spires
Niveau 3 15 spires
Niveau 4 25 spires
Niveau 5 35 spires

Sur le dessin B, la faction opposée a capturé le Couloir Brûlé (2), cassant la ligne 1-2-3-4-5. La ligne devient 3-4-5 (perdant l'effet du 1 et 2) et 1 devient isolé (perdant les quatre effets).



Dessin B – perte d'une base


6] Divers

a) Respawn

Il est impossible de ressusciter dans une région qui appartient à la faction opposée. Il est possible de ressuciter dans une région neutre, une région contrôlée par sa faction ou dans sa propre capitale.

b) Tickets de téléportation

Il est impossible d'utiliser les tickets de téléportation si leur destination est dans une zone possédée par une faction opposée. Il est possible d'utiliser des tickets de TP vers des zones neutres, zones contrôlées par sa faction ou vers les capitales.

c) Gardes PNJs

En plus de chaque spire, il existe 6 gardes PNJs, et en plus des officiers chargés de prévenir la faction en utilisant un chan de discussion dédiée lorsqu'un spire est attaqué, détruit ou créé. Le niveau de ces gardes PNJs ne dépendent pas du niveau de la zone :

- Guerrier d'élite, niveau 250 (Niveau de défense 50)
- Guerrier, niveau 250 (Niveau de défense 50)
- Guerrier, niveau 250 (Niveau de défense 50)
- Magicien, niveau 250 (Niveau de défense 50)
- Magicien, niveau 250 (Niveau de défense 50)
- Magicien, niveau 250 (Niveau de défense 50)

Par Thordek
Le 24 octobre 2005
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