


Roma Victor sera donc jouable sans payer d'abonnement. C'est ce que vient d'annoncer Redbedlam, le développeur.Le modèle économique choisis annoncé comme tout nouveau, reprends en fait le concept qui a fait le succès de Project Entropia: pas d'abonnement mensuel, mais la possibilité / obligation d'acheter de la monnaie dans le jeu, ici des sesterces.
Mais contrairement à Project Entropia pas d'effet d'annonce sur une très hypotétique chance de gagner des sous. La monnaie n'est pas reversible.
Redbedlam explique son choix par un constat simple: il n'est pas normal qu'un joueur qui joue quelques heures par mois paye le même prix que celui qui joue plusieurs heures par jour. De même, ils souhaitaient rendre le "coût" différent*pour ceux qui s'impliquent beaucoup dans la vie du jeu par rapport à ceux qui ne font que "passer".
Le modèle est donc relativement simple et l'exemple donné est effiicace pour comprendre rapidement :*le studio le compare son système avec la différence entre un parc d'attraction et une salle de jeu d'arcade.Un mmorpg classique sur abonnement s'apparente à un parc d'attraction. Vous payez un droit d'entrée, le même pour tous, qu'on y passe 1h ou la journée, que l'on fasse 1 ou 15 attractions.Le modèle "sesterces" de Roma Victor s'apparentera plus à une salle de jeu d'arcades. Vous achetez des jetons pour pouvoir jouer sur les bornes, et vous les dépensez comme bon vous simple, au rythme qui vous convient.
Concrètement, quand le jeu sortira vous acheterez une clé (ou la boîte du jeu) pour environ 20 euros, qui comprends environ 10 euros de sesterces (le client sera téléchargeable gratuitement). Ces sesterces vous permettrons d'acheter de l'équipement dans le jeu et servirons à toutes les dépenses de votre personnage d'une manière générale.
Selon les développeurs, 10 euros de sesterces permet à un joueur normal de jouer pendant un peu plus d'un mois. Mais ils précisent aussi que rien n'empeche d'économiser et de s'amuser plusieurs mois avec cette petite somme de base. Le jeu reste totalement accessible même si vous n'avez plus un sous en poche. Quand le besoin s'en fera sentir, vous pourrez racheter des sesterces avec votre carte bleue.
Selon le souhait de l'équipe de dev, le système permet aussi de récompenser ceux qui s'impliquent fortement dans la vie du jeu. Par exemple les joueurs qui consacreront leur énergie à monter une boutique gagneront des sesterces. Pour reprendre l'exemple précédent, le jeu fournit la salle d'arcade, les joueurs y mettent leurs bornes de jeu. Les joueurs qui se motiveront pour offrir des services à la communauté pourront donc jouer à moindre frais.
Pour l'instant le taux de change "euros - sesterces" n'a pas été établi.Nous en saurons plus dans les semaines à venir, car, c'est l'autre annonce du jour, la sortie du jeu se rapproche. Le studio annonce la sortie de Roma Victor pour le second trimestre 2005.
Si vous souhaitez plus d'infos (en vo) sur ce système, l'annonce est ici.
Pour rappel Roma Victor sera un mmorpg historique "réaliste", qui vous plongera dans la vie de l'empire romain. Pas de monstres ou de magie, mais des dizaines de carrières possibles, avec un profond respect de la réalité historique.
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On l'attend avec...
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