

Massively nous propose en ce moment une excellente preview de l’artisanat dans Pirates of the Burning Sea. Elle donne envie de se lancer dans le commerce à grande échelle, et je vais essayer de vous transmettre la passion du rédacteur pour cet aspect du MMO de Flying Labs.
On apprend tout d’abord que les éléments d’artisanats sont obtenus grâce à des usines que l’on achète et qui produisent ce dont on a besoin selon le temps et l’or qu’on leur accorde. La production se retrouve alors dans vos entrepôts. Par « or », Massively pense aux doublons, la monnaie du jeu. Normal. Par « temps », on ne pense pas "temps de jeu", par contre. Il s’agit de temps de travail, une notion qui s’auto alimente en temps réel. L’artisanat de PoBS, comme celui de EVE ou comme ce que l’ont peut voir dans A Tale in the Desert, utilise donc le temps offline. Ce temps est ensuite dépensé pour créer des objets.
Quant aux recettes, le système est plus classique, on les trouve en loot ou en commerçant avec les autres joueurs.

Les ressources que l’on peut traiter varient selon les ports et Massively incite les futurs producteurs que vous êtes à bien choisir vos emplacements, car les routes maritimes sont dangereuses et les taxes vous poursuivront partout. De plus il vaut mieux multiplier les lieux de production, à cause du PvP qui pourrait bloquer une des villes dans laquelle vous travaillez.
Ensuite vient le commerce avec les prix qui changent selon les régions et l’exportation vers les vieux continents…
Voilà qui est plus qu’agréable à lire et si vous voulez le texte entier (et en VO), dirigez vous vers Massively. Décidemment, ce petit Pirates of the Burning Sea commence à me plaire…




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