Le Pirate nouveau (n') est (pas encore) arrivé !
L'info n'est pas de toute première fraîcheur (ni même de première main), mais autant vous tenir au courant : les développeurs ont décidé de se pencher sur le cas de la nation Pirate qui, d'après les feedbacks des joueurs, souffre de quelques sérieux désavantages par rapport aux autres factions.
Première chose, l'enrichissement du contenu destiné aux Camarades de la Côte lors des captures de ports. Rappelons que les Pirates ont ceci de particulier qu'ils ne conservent les ports capturés que 3 jours, ce qui n'est pas l'idéal stratégiquement et économiquement parlant. Vous trouverez des détails sur les développements envisagés
ici.
Ces ajouts respecteront donc le background de la nation pirate, ne revenant pas sur le côté pillage à tout va des flibustiers. Cet aspect des choses sera même renforcé par des quêtes où les Pirates pourront infliger divers supplices aux habitants de la ville conquise.
Deuxième annonce concernant nos amis à la barbe fumante, un projet de nouvelle classe : les Boucaniers. Pour savoir ce qu'il feront d'autre que de mâchouiller de la viande séchée, rendez-vous sur
ce topic du forum officiel.
Tout a l'air de se mouvoir dans la bonne direction pour les Pirates, jusqu'à maintenant quelque peu victimes de leur unicité. L'impossiblité de jouer plusieurs classes étant l'un des reproches que je faisais à cette nation, de même que le peu d'intérêt que représentait la capture d'un port... on dirait que mes prières à Saint FLS ont été entendues.
A venir, donc, mais pas pour tout de suite : on parle de la version 1.4 du jeu. Ce n'est même pas certain, et je vous rappelle qu'on est encore qu'en 1.2... Patience, messieurs les Pirates, patience !
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