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Mythos : L'artisanat et les exploits

Mythos

L'artisanat et les exploits

«Des à-côtés bien pratiques»

Alors qu'on se rapproche doucement mais surement de la closed beta de Mythos, nous en apprenons un peu plus chaque jour sur différents éléments du jeu.
Aujourd'hui, nous allons parler de deux systèmes non liés directement au gameplay du jeu, mais qui ont un impact conséquent.

Commençons par l'artisanat.
Celui-ci se veut simple dans l'approche, et pourtant très complet.
A chaque niveau gagné, vous pourrez mettre deux points de compétences dans un des trois arbres à disposition : Tellurique, qui vous permet de créer des armes et des cuirasses, Éthéré qui est lié aux objets magiques tels que les baguettes ou les vêtements en tissu et enfin Sylvain permettant la création des armes à feu.
Chaque arbre comporte son lot de capacités comme vous pouvez le voir sur les arbres Tellurique et Éthéré ci-dessous

Pour améliorer encore votre création, il y a 6 enchantements disponibles par arbre, comme un bonus aux dégâts du feu, comme vous pouvez le voir ici.

Enfin, vous pourrez, à terme, rajouter un emplacement spécial sur les objets que vous venez de créer. Cet emplacement sera amené à accueillir un blason permettant d'avoir un bonus temporaire vous donnant ainsi la possibilité de vous adapter quand le besoin se fait sentir.

En résumé, plus de 100 capacités réparties dans 3 arbres d'artisanat, ça en fait des possibilités.

Pour continuer, parlons maintenant des exploits.
Ceux-ci ont enfin un véritable impact dans le jeu. Une fois que vous aurez accompli une quête ou une mission spécifique, ou tout autre type d'exploit, vous obtiendrez une récompense à positionner dans un des 6 slots disponibles.
Ces récompenses vous donnent des améliorations dans le jeu, comme une meilleure vitesse, ou une plus grande endurance.
Pour le style, l'exploit placé en première position vous donnera un titre comme "Gros buveur" ou "Messager de la mort".
Ayant la possibilité de modifier les exploits placés quand vous le désirez, vous pourrez toujours vous adapter à la situation et porter un titre qui vous plaira.
Ci-dessous, des exemples d'exploits ainsi que leur impact direct sur les caractéristiques.

Bon maintenant, il ne manque plus que la beta, pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de le tester au Paris Games Week.
 

Par Mithrilendil
Le 17 novembre 2010
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