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LEGO Universe : Les trois pilliers en LEGO

LEGO Universe

Les trois pilliers en LEGO

«Mark Hansen nous parle des bases du MMO en briques»

Toujours à la GDC, c'est Mark Hansen qu'on va voir cette fois-ci. Mark Hansen, c'est le responsable du projet LEGO Universe chez NetDevil. Lors de son speech, il a parlé des trois pilliers fondamentaux de son jeu.

La construction. Oui, donc bon, c'est du LEGO, donc il y a forcement une part de construction, mais avec ses limites. Déjà, si c'est pas votre truc, personne de vous forcera à passer des heures à assembler des briques. C'est pas forcement le coeur du jeu. Inversement, vous ne pourrez pas non passer votre vie à faire d'incroyables constructions avec des millions de pièces. En fait, la construction est guidée, de façon à rester dans l'esprit du jeu. Ne vous attendez donc pas à un Second Life en LEGO, c'est pas du tout le but ici.

Ah, et je vous arrête tout de suite, les contructions sont modérées. Pas de zizi en LEGO, là encore, on n'est pas sur Second Life

Le second point, c'est la socialisation. Ne sous estimez pas votre petit bonhomme: il peut avec des expressions, faire des emotes et à partir de là, toutes sortes d'interactions sont possibles avec les autres joueurs.

Enfin, il y a le jeu lui même. Ce n'est pas qu'un jeu social, toutes ces bases servent un vrai jeu avec des vrais morceaux de gameplay dedans. Exploration, missions, challenges, accumulation de pièces... Ne vous y trompez pas, il y a bien un jeu derrière le concept. Il y a des éléments de RPG, un sens de progression de votre personnage avec l'équipement qui va avec : nouvelles pièces, nouveaux accessoires... Il y aura des histoires à suivre, des planètes à thème à explorer, basées sur les différents univers LEGO bien connus (pirates, médiéval, sous-marin, etc.)

Bref, Mark Hansen a bien voulu recadrer son jeu, souvent qualifié de Second Life en LEGO. Non, on a bien là un MMORPG, dans l'univers des LEGO, et on a d'un coup plus envie de voir le résultat. Moi ça m'intrigue en tous cas.


Par PinGun
Le 22 février 2008
2 commentaires

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