Leelh passe un nouveau cap dans son existence : la version 1.1 ! Au programme : survie, maladies, quêtes communautaires pour les factions et d'autres joyeusetés !
Après près de trois mois de vie, le MMORPG axé roleplay de 3Dduo passe en version 1.1. De nombreux changements sont à noter sur le graphisme général et les ambiances en jeu mais ce sont surtout les deux factions qui sont à l'honneur pour cette mise à jour.
L'apparition des tâches communautaires de faction leur change en effet la vie : maintenir le feu des camp toute la nuit afin d'offrir des bonus de calme non-négligeables, organiser des tours de garde pour surveiller les entrées alternatives des poste-avancé, stocker de la nourriture, des objets précieux et contrôler la zone de Vedasq... Voilà quelques unes des nouveautés amenées avec la version 1.1 de Leelh.
La survie c'est pour les durs
L'objectif de ce patch était de rendre ses lettres de noblesse au mot survie. Comme l'explique SHA, lead Game Designer de Leelh : "La survie était devenue un peu trop aisée suite à l'amélioration des caractéristiques de la nourriture, nous voulions revenir aux sources de Leelh qui est un jeu de rôle de survie". Taux de nutrition moins élevés, difficulté augmentée lorsqu'il s'agit de trouver de la nourriture feront le bonheur des joueurs qui aiment le challenge.
Le système de maladie arrive aussi et fait l'effet d'une bombe dans les jours de survie des personnages ! En effet, il faudra maintenant se déconnecter dans un intérieur, à l'abri sous peine de risquer une maladie plus que contraignante ! Le rhume et la bronchite réduisent tous deux le souffle des survivants. Le rhume est le premier stade de maladie. Un rhume non soigné peut engendrer une bronchite qui, elle, engendrera l'état "à bout de force" qui tuera le personnage en près d'un quart d'heure. Les possesseurs de médicaments et autres plantes médicinales auront donc la possibilité de devenir très puissant en les distribuant intelligemment.
Patchnote
Statuts à la connexion
* Un bonus de 50% sur le gain d'expérience d'une heure est attribué aux personnages qui se déconnectent dans le poste avancé de leur faction
* La déconnexion en dehors d'un poste-avancé peut causer les états « Mal de dos », « Rhume » et « Bronchite » qui altèrent la régénération de souffle des personnages ainsi que leur vitesse de déplacement. Les états Rhume et Bronchite ne sont pas cumulables
* L'état rhume entraîne une réduction du souffle de 50% pendant 2 heures
* L'état bronchite entraîne une réduction du souffle de 90% pendant 2 heures
* La déconnexion dans un intérieur autre que ceux des postes avancés peut causer l'état « mal de dos » qui réduit la vitesse des personnages de 30% pendant 2 heures
* Les survivants qui se connectent seront soumis à deux nouveaux états : le rêve et le cauchemar. Le rêve permet de se reconnecter avec une barre de calme remplie, le cauchemar vide la barre de calme
Graphisme et univers
* Les PNJ possèderont maintenant chacun leur propre posture
* Les états « bronchite », « rhume » et « mal de dos » donneront lieu à de nouvelles animations pour votre survivant.
* Les feux sont maintenant animés
* Des portes animées régulent maintenant l'entrée dans les postes avancés
* Les éoliennes tournent maintenant au gré du vent
* Certains arbres sont maintenant animés
* De nouveaux ciels, plus menaçants, font leur apparition
* De nouvelles ambiances ont été implémentées
* Chaque poste avancé possède maintenant une nouvelle musique dédiée
PNJ supplémentaires et quêtes
* 6 nouveaux PNJ d'animation font leur apparition dans chaque avant-poste afin d'échanger à propos du background
* 3 nouveaux PNJ mettant en place les 7 tâches communautaires suivantes :
- Maintenir et raviver le feu central de votre avant-poste la nuit
- Garder votre avant-poste face à la menace ennemie notamment au niveau des portes
- Collectionner les objets représentatifs de votre faction
- Diviser vos stocks de nourriture en rations afin de les partager au sein de votre faction.
- Conquérir les points d'intérêt non contrôlés par votre faction
- Infiltrer les postes avancés adverses et brûler les stocks
- Ramener de la nourriture au poste avancé
Une quête "tutoriel" a été ajoutée pour chaque tâche communautaire
* 2 nouveaux personnages dans chaque poste avancé symboliseront l'autorité, l'un d'entre eux étant le chef de l'avant-poste
* Un PNJ par poste avancé intégrera automatiquement à sa faction les survivants le souhaitant, à condition qu'ils aient un nombre suffisant de points de réputation
Postes-avancés
* Une boite aux lettres fait son apparition dans chaque poste-avancé. Elle permettra de communiquer avec le chef de l'avant-poste en cas de besoin
Gameplay
* Apparition de l'escalade dans Vedasq
* Apparition du système de garde et d'égouts
* Apparition du système de feux de poste avancé.
* Apparition du système de ragoût
* Apparition du système d'objets précieux
* Apparition du système de portes des poste avancés
* Apparition du système de points de faction
* Apparition du système de rêves et de cauchemars
* Apparition du système de maladies
* Amélioration du système de détection des survivants aux alentours : il n'est plus possible de cibler les personnes cachées derrière un élément de décor.
* Le taux de qualité et de digestion de la nourriture a été globalement baissé pour l'adapter au système de ragoût
* Apparition du système de panneaux interactifs (Liste des clans, personnages recherchés, etc.)
Interface
* De nouvelles barre de cast font leur apparition. Elles renseignent maintenant le nom de l'action ainsi que le temps restant
* Amélioration des messages d'erreur d'actions
* Apparition d'une boîte de sélection d'objets pour les actions de duplication ou de consommation d'objets.
Canal de chat en jeu
* Disparition du canal Aide et apparition du canal de Faction dédié aux discussions des membres d'une même faction
Factions et réputations
* Équilibrage du gain de réputation de faction des survivants
* Apparition d'un onglet Réputation dans l'interface de compétences/talents
* Apparition de la réputation globale de faction
* Apparition de la page "Contrôle de Vedasq" du site communautaire de Leelh qui donne des informations sur les points acquis par la faction en fonction de son implication dans les tâches communautaires et le contrôle du territoire.
Level Design
* Ajout de routes reliant les points importants de Vedasq
* Ajout de panneaux indiquant les points important de Vedasq
* Personnalisation de la planque des Buccelaires
* Prononciation du côté champêtre des Grandes Étendues de Vedasq
* Aménagement des intérieurs
* Amélioration générale du Level Design de Vedasq
* De nouvelles routes font leur apparition
* De nouveaux conteneurs spéciaux font leur apparition dans les endroits difficiles d'accès
* Ajout d'échelles pour l'escalade
Pistes et mémoires
* Certains évènements joueurs tels que le premier niveau gagné par le joueur, tous les 5 niveaux gagnés, le premier jour de survie passé, tous les 5 jours de survie passés, la mort du personnage (par un autre personnage), la mort de faim du personnage, l'acquisition d'un point de contrôle, la fin d'un quête ou encore l'acquisition d'un nouveau rang de maîtrise dans une compétence/talent sont automatiquement mis à jour dans les pistes
* Une interface de recherche fait son apparition sur la page des mémoires. Elle permet de lire les mémoires de n'importe quel joueur en entrant son pseudonyme
Les Clans
* Une liste des clans est maintenant consultable sur des panneaux dans le poste-avancé de chaque faction
* Amélioration de la section "Clan" dans le journal de bord
Corrections diverses
* Réglages de divers bugs d'affichage
* Les vêtements choisis lors de la création de personnage survivent à la première connexion au monde
* Ajout d'un système de détection des blocages qui permet un déblocage simplifié en un seul clic
* Réglage du bug des cheveux et des barbes blanches
* Réglages de certains bugs de chargement du monde
* Réglage du bug de verrouillage non-sauvegardé
* Tourner la caméra n'annule plus les actions en cours
* Corrections générales concernant le Level Design : routes, objets volants
* Optimisations des scènes et allègement de l'univers
* Le conteneur « buisson nuageux » a été relooké
* Correction des modélisations d'échelle, elles sont maintenant adaptées à l'escalade
* Refonte des panneaux d'indication des camps
Si vous désirez plus d'informations ou si vous cherchez de la lecture, vous pouvez télécharger cette présentation de la version 1.1 de Leelh.