Bonjour à tous! Voici le premier journal des développeurs après la sortie du F2P. Ce dernier traite de l'événement du Trou de Hobbit Hanté...
L'évènement :
Vous ne devinerez jamais ce que l’on vient de découvrir à Hobbitebourg : un trou de hobbit hanté ! Ce vieux fou de Sacquet fait de nouveau parler de lui. Avec ses pitreries, il met encore toute la Comté en émoi, et il n'est même plus là pour rendre des comptes. Il semblerait qu'avant de partir, Bilbon ait voulu faire en sorte que tous les paisibles habitants de la Comté (et tous ceux qui passeraient par là) aient l'occasion de goûter à la grande aventure, et quoi de plus aventureux que l'exploration d'une mystérieuse caverne...
Alors que les organisateurs des festivités creusaient la terre autour de l'Arbre de la Fête pour y installer un four supplémentaire, l'un d'eux sentit sa pelle heurter quelque chose de dur. Le projet de four fut vite abandonné tandis que tous les hobbits des alentours se réunissaient pour aider à l'excavation. Ils mirent à jour une porte qui, à en croire un plan de Cul-de-Sac, devait mener à l'une des caves scellées de Bilbon à laquelle Lobelia n'avais jamais réussi à accéder !
La rumeur voudrait que le trésor de Bilbon (que personne jamais n'a pu trouver) y soit caché, et que Lobelia cherche à s'en emparer. Certains affirment que des monstres terribles y rôderaient, protégeant le trésor de Bilbon des cousins et voisins mal intentionnés. D'autres, un peu plus sensés, pensent qu'il n'y a là rien de plus qu'une vieille cave défraîchie, abandonnée depuis le départ de Bilbon et dont personne - pas même Frodon, son neveu et héritier - ne connaissait l'existence. D'autres encore prétendent que Gandalf a jeté une malédiction sur ce lieu, et que c'est pour cette raison que toute personne s'approchant de la porte est envahie de frissons. Bilbon était vraiment très étrange.
Quel dommage que personne ne puisse trouver la clé de la porte. Il ne nous reste plus qu'à imaginer ce qui peut bien se cacher derrière !
La réalisation :
J'imagine que je peux vous parler un peu de cet évènement, puisque j'ai travaillé à sa réalisation. Bien que l'automne soit ma saison préférée, j'ai commencé à travailler sur la conception et la mise en œuvre du festival de l'automne en avril. Mon horloge interne en a sans doute été un peu chamboulée, mais j'étais ravie de pouvoir m'imaginer en automne, surtout avec ce vil été, chaud et humide, qui s'annonçait. Nos artistes ont réalisé des œuvres magnifiques pour l'évènement de cette année et avec un tel travail de la part de toute l'équipe, je suis persuadée que ces Moissines vont être particulièrement réussies.
Dan “Fantus” Ouellette et moi avons passé beaucoup de temps sur la partie planification. Il était responsable de la construction de l'espace et de son aménagement. J'avais réalisé un plan qui me paraissait parfait, mais Dan a choisi de l'ignorer pour mettre en place une alternative qui s'est avérée bien meilleure. Une fois les contours de l'endroit créés, j'ai pu me concentrer sur le contenu pendant que Dan partait travailler sur d'autres donjons. Nous attendions alors de recevoir les œuvres de l'équipe artistique.
Notre nouveau directeur artistique, Todd DeMelle, a réalisé des choses vraiment fantastiques pour ce lieu. Il est sorti de la grotte des artistes pour venir s'asseoir à notre table et s'immerger dans les espoirs et les rêves de notre équipe de design. Lorsque je lui ai confié travailler sur une maison hantée à la façon hobbit pour le festival de l'automne, il a réussi à canaliser mes idées pour les matérialiser sous la forme de requêtes aussi pertinentes et inspirées que précises à l'intention de l'équipe artistique. Les œuvres qui en résultèrent étaient de loin mes préférées parmi toutes celles que j'avais pu voir pour le jeu. (Et vous serez certainement heureux d'apprendre qu'une bonne partie pourra servir à la décoration de votre maison !)

Côté effets spéciaux, notre maison hantée a bénéficié du talent quasi-magique de Tim “Raskolnikov” Lang et des nouvelles inventions de l'équipe FX concoctées spécialement pour l'occasion (nuages de poussière ou longues coulées de substance gluante pour ne citer que deux exemples). Rask est parfois un peu effrayant lorsque je lui parle de ce que je souhaite pour les festivals. Ses connaissances en effets spéciaux sont trop vastes et trop voraces pour l'esprit humain. Si vous êtes de ces personnes facilement impressionnables (comme moi) et que vous vous mettez à crier comme une petite fille en parcourant la caverne hantée, vous saurez qui en tenir pour responsable...
Profitant des travaux de l'équipe artistique qui affluaient, Fantus est revenu pour créer le décor de donjon le plus spectaculaire et le plus envoûtant de tous ceux que j'ai pu voir dans LOTRO. (Je ne suis peut-être pas tout à fait objective, mais bon...)
Pendant ce temps-là, je travaillais sur les quêtes, monstres et divers éléments vous assurant d'avoir quelque chose à FAIRE dans le donjon. C'est moi qui fais penser à Opale Bravet de vous faire penser au début du festival, et c'est encore moi qui m'efforce de vous faire rester au festival aussi longtemps que possible avant qu'il ne s'en aille pour toute une année. Le travail des équipes FX et artistique ont rendu ces quêtes bien plus captivantes que tout ce que j'avais pu prévoir. J'ai ADORÉ travaillé sur ce festival, sans doute plus encore que les fois précédentes. Avec un peu de chance, vous pourriez trouver un incroyable trésor en explorant la caverne hantée cet automne. Les gens du voisinage avaient bien trop peur pour s'aventurer très loin, mais des héros de la Terre du Milieu ne devraient pas avoir grand mal à déjouer tous les tours de Bilbon.

Assurez-vous de ne pas manquer l'occasion lors du festival de l'automne, car cette animation ne restera ouverte que pour une durée limitée. J'espère avoir le plaisir de vous y rencontrer !