Blueside en charge du développement de Kingdom Under Fire II a tenu une conférence à la Cedec 2012, sorte de réunion de professionnels du jeu au Japon. Ils ont présenté leur moteur de jeu maison le FAME Tech 2 et ont vendu les mérites de leur produit.
On ne peut en même temps qu'être assez impressionné par ce que peut faire la bête. Avec le cashing d'animation, il est maintenant possible de faire des rendus massifs d'animation à l'écran sans perdre en rapidité d'exécution et le tout en temps réel. Le système d'IK (Inverse Kinematic) qui gère le blending permet d'animer des monstres énormes sans perte de qualité, et apparemment les questions du monde professionnel en face ont eu des retours satisfaisants. Peut être voit-on la naissance d'un nouveau concurrent sérieux aux Unreal et Cry Engine?