

«Quoi, nouveau et il se permet, déjà, de faire des news avec cinq jours de retard ?!?!» Ouh, Wodden me fait les gros yeux. Hé oui, c'était le 31, soir d' halloween, qu' Electronic Arts nous a conviés à la soirée de lancement d' Hellgate: London. Le dernier jeu de Monsieur Diablo II arrive et toute la presse doit être mise au courant.
C’est le 30 que maître Pingun me tint à peu près ces propos « Au fait, t'es près de Paris non ? Ca te dirait d'aller à la soirée de lancement Hellgate ?». Je ne vous dis pas ma surprise ! Le lendemain soir j’étais au rendez-vous, jubilant dans Paris, tel un gamin un soir de noël, err je voulai dire d'Halloween. La messe venait d’être dite et nous nous préparâmes en petit comité à l'ouverture des portes des enfers.
Electronic Arts était aux petits soins avec ses invités. Une charmante dame d' EA nous accueilla et nous dirigea très rapidement sur des pc.
Malgré le peu d'informations officielles communiquées, l'ambiance était bon enfant. Je ne vous cacherais pas que l’intérêt de l’abonnement payant était au coeur de la majorité des discussions. La conclusion hautement réfléchie que j' ai retenue était que « si le jeu déchire les gens payeront ».
Le démarrage du jeu est a priori une réussite et quelques jours après le lancement Mr Roper nous partageait sa joie dans une news du site officiel. Message dans lequel il s' ecstasie déjà devant le nombre de gens qui on rejoint l'aventure en moins d' une semaine. Il en profite aussi pour annoncer la disponiblité d'un patch 0 contenant des corrections générales, des améliorations ainsi que des nouveautés pour le mode solo d' HGL.



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