Traduction d'une interview sur Guild Wars Insider apportant quelques précisions:
*Rumeur de la défaite de l’équipe Arena Net à la G-Star: Non fondée, ils se sont contenté de donner du matos à l’équipe s’étant le moins fait amocher. (humour, ils ont bien perdu contre les Coréens)
*Concernant le mode spectateur du PvP, c’est effectivement prévu dans les plans, mais ils ne peuvent pas trop entrer dans les détails.
*Concernant la présence d’une salle où les joueurs PvP pourraient se rassembler entre les combats, c’est exact, et elle inclura sans doute une zone tutorial. Ils ne savent pas encore si elle inclura aussi un espace prévu pour le test des différents builds, car ils souhaitent éviter que ça soit trop congestionné.
*Pour canaliser les combats dans le World vs World, il y aura de nombreux objectifs qui seront visibles sur la carte, ainsi que des avertissements lorsqu’un certain nombres de joueurs sont en combat sur la carte. Il y aura aussi des épées croisées ou quelque chose comme ça pour indiquer sur la carte où des combats se déroulent.
Les objectifs vont de petits groupes (2 à 3), à groupes normal (5) à des groupes multiples, il y a donc toujours de quoi faire peu importe la taille de votre équipe.
Un concept de ressource est actuellement en test qui demanderais à des plus petits groupes de les collecter afin de permettre au groupe principal d’accomplir un gros objectif.
* Le cap actuel estimé de joueurs pouvant se trouver dans une carte donnée est de 500, si on tient compte des 4 cartes, ça signifierais qu’on puisse monter jusqu’à 2000 joueurs en même temps dans une bataille de World vs World opposant 3 serveurs. (ndt: Mais vu qu’en règle général les gens se rassemblent là ou il y a du fight, le gros des joueurs devrait se retrouver à la frontière des maps, les groupes restant peinard dans les zones moins à risques ne devraient pas faire déborder)
* Machines de Guerre: Le plus cool, c’est les trébuchet, ils sont bien plus gros que ceux de l’arène de Kylo, avec une porté et un diamètre de destruction épique. Il y a aussi des catapultes, des armures de combat Asura Golem pouvant servir de bélier, ou juste pour aplatir les gens.
* Rôle possible de l’envoûteur en PvP: L’emmerdeur, rester en ligne arrière et poser des problèmes aux jeteurs de sorts adverses. Mais ça dépend du build et des choix, mais la capacité à déplacer les gens par téléportation, créer des illusions de fausses directions pour la diversion etc. Concernant sa capacité à rendre un groupe invisible, l’invisibilité est temporaire, réduite dans le temps et disparaissant à la première attaque, elle n’empêche pas non plus de recevoir des dégâts, donc gare aux AOE. Pour le moment ce sort n’affecte pas les objets, tel les tourelles.
* La force du gardien: très puissant en PvP, difficile à tuer et pouvant renverser le cour du combat lorsque toutes leur vertus sont activées, particulièrement Aegis contre certaine classe dont les dégâts dépendent d’une attaque cruciale qu’Aegis viendrait annuler. La capacité d’enflammer l’ennemi tout en guérissant les conditions rend le gardien dangereux. Après, tout dépendra de leur build et de leur habileté à jouer. Ils peuvent faire le poids en 1 contre 1 ou être d’excellent personnage de support, tout comme ils peuvent être vite expédié s’ils ne maîtrisent pas.
* Sont prévu des cartes PvP tournant autour de «*boost*» temporaire de puissance.
* Différenciation PvP/PvE: la technologie es prévue pour pouvoir le faire, mais nous souhaitons l’éviter à moins de ne pouvoir faire autrement, c’est plus intéressant si les compétences sont les mêmes en PvE et en PvP, par exemple en terme de maîtrise d’un style. Ce serais dommage qu’il maîtrise à fond son build puis qu’il doive tout réapprendre en changeant de zone. Donc, s’il y a des compétences qui sont différentes, ce seront des exceptions.
* Utiliser une compétence pouvant propulser l’adversaire peut s’avérer payant en tenant compte des dommages infligés en cas de chute. L’archer d’Izzy en a fait la douloureuse expérience aux mains de l’Elementaliste de Matt.
* Une bonne stratégie peut changer la donne, un groupe étais mené 499 à 300 et suite à un changement de stratégie et au chaos instauré par l’envoûteur ils stoppèrent les morts, capturèrent les points, et parvinrent à vaincre 500 à 499.

* Les portail de l’envoûteur sont limité au radar. Peut être permettront-ils d’aller d’une zone de capture à l’autre, ça n’est pas encore décidé, mais sur Kylo c’est impossible. Cependant, en plaçant un portail avant de charger une zone de capture, près du centre, puis en plaçant la sortie une fois la zone capturée, le groupe peut battre en retraite plus vite et devenir ainsi très mobile.
* Un point rouge prévient les joueurs quand ils sont sur le point d’être atomisé par un tir de trébuchet, comme ça ils peuvent connaître le désespoir avant de mourir. (bon, daccord, avec du talent et de la chance certains peuvent l’éviter)
* Les forteresses sont des grands espaces, et chacune à des élément de terrains unique, comme d’être construite à flanc de montagne ou près d’un lac, avec une entrée sous marine à défendre. Il y a des tours qui sont comme de mini forteresses, qui auront des murs et une porte à enfoncé. Il y a aussi des campement de ressources qui sont plus près des batailles en plaines mais avec un objectif à capturer pour contrôler les ressources.
* Le but d’une forteresse: D’une part elles jouent un rôle tactique, permettant aux joueurs de s’organiser, et rapportent aussi des points à ta faction. Vous pouvez former un groupe et tenter de vous emparer d’une forteresse, ou alors les affamés en vous emparant de tout le points de ressources environnant. Il y a de nombreuses stratégies dans ce genre en WvW.
* L’influence des guildes est gagné par les joueurs qui choisissent de représenter la guilde au moment où l’influence est gagnée, vous ne pouvez représenté qu’une guilde à la fois, mais vous pouvez changer la guilde que vous représentez quand bon vous semble. (genre tu pète une tour avec des copains d’une petite guilde et ça rapporte quelques points à la petite, mais quand tu veut t’emparer de la forteresse tu passe à ta guilde la plus grosse.)
* Capacité de soutiens du voleur: Fort en contrôle, contre un gardien, par exemple, il se débrouillera pour lui voler de quoi l’assommer juste avant de lui lâcher de gros dégâts (ou avant les gros dégâts d’un allié) pour empêcher l’Aegis d’agir. Leur vol varie d’une profession à l’autre.
* La tornade de L’ele est overpower? C’est normal pour un skill d’Elite mais elle est très vulnérable à distance.
* L’environnement jour une part importante dans le PvP, de nombreux murs et portes peuvent être détruits. Les joueurs peuvent tenter de les défendre, mais si l’adversaire utilise un trébuchet, la structure risque de se transformer en gruyère rapidement.
Source
Traduit et résumé par Galatorm