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Guild Wars 2 : PvP compétitif, détails et précisions

Guild Wars 2

PvP compétitif, détails et précisions

«Résumé du dernier article du blog officiel»



Après le premier aperçu du PvP compétitif sur le site officiel, voici quelques informations supplémentaire tiré du blog officiel, en attendant une traduction complète.

Les deux équipes se battront pour contrôler la capture de 3 points:

  • Le Moulin à vent dans le nord
  • Le Clocher au milieu
  • Le manoir dans le sud

Toutes les deux secondes, à chaque équipe sera attribué un point pour chaque point de capture sous leur contrôle. En gardant le contrôle de ces zones et en empêchant vos adversaires de les capturer, vous augmenté votre score. Le jeu se termine quand une équipe atteint 500 points.
L'équipe rouge commence dans la base de l'ouest et l'équipe bleue dans la base de l'Est. C'est là que vous commencerez le jeu et, si vous n'êtes pas ressuscité par un allié, où vous pourrez respawn après avoir été tué.

Toutes les cartes PvP de GW2 comprendront également des "mécaniques secondaires" : pour celle de la Bataille de Khylo, il s'agit du trébuchet. Chacune des équipes en aura un, capable de bombarder n'importe quel point de la carte (dont les points de capture). Ces attaques auront une large aire d'effet à l'impact et interrompt les ennemis touchés. Leur bonne utilisation sera un point clef de la victoire, de même que leur destruction, même si, dans ce cas, un kit de réparation apparaît, mais pas à proximité de la pièce d'artillerie : il faudra aller le chercher et l'y ramener. Le kit est indestructible, mais la personne qui le porte ne peut utiliser ni arme, ni compétence. Il vous faudra donc la protéger activement.



De même que le trébuchet, les points d'étranglement sur la carte (portes, passages étroits) sont des éléments essentiels de la victoire, surtout pour les classes ayant des attaques AoE. Éviter de se trouver dans la ligne de vision de l'ennemi peut aussi aider. Il vous faudra aussi être attentif aux modifications de l'environnement du combat : de nombreuses choses peuvent être détruites, les plus grosses (les bâtiments) avec le trébuchet seulement, les plus petites avec les compétences du personnage. Des chemins fermés en début de partie peuvent être ouverts par la suite. Enfin, des buffs de vitesse ou faire des sauts sera possible via des compétences, il faudra donc les utiliser pour se déplacer rapidement sur la carte. De même, les actions de flanquement et le fait d'attaquer en force (pas en infériorité numérique en tout cas) sont des tactiques sûres.

Jonathan nous parle aussi des professions et de leurs rôles spécifiques dans la bataille :

- Les guerriers sont des pros de l'assaut des points de capture, montant leur adrénaline avant de la décharger d'un coup en une attaque dévastatrice. Ce sont aussi des pros de la survie grâce à leur bouclier et leurs anti-conditions, mais ils peuvent aussi choisir le tout-offensif en maniant deux armes.

- Les Gardiens sont les pros du soutien et du fait, de tenir les positions grâce à leurs compétences défensives.

- Les Voleurs sont les pros de l'embuscade et du harcèlement contre les ennemis isolés, sans entrer dans un combat prolongé qui serait risqué pour eux.

- Les Ingénieurs sont les spécialistes de l'AoE et de la défense des points de capture à l'aide de mines et de tourelles, donc très polyvalents car capables à la fois d'actions offensives et défensives.

- Les Rôdeurs sont à la fois redoutables en escarmouches, au contact, et dans les attaques à longue portée. Ils sont excellents en combat 1vs1, leur familier leur apportant un avantage significatif (il est capable de le rallier si le ranger est à terre !). De même, leurs pièges leur permettent de contrôler les points d'étranglement dont nous parlions plus haut et les points de capture.

- Les Élémentalistes sont très versatiles, selon l'affinité qu'ils choisissent.

- Les Nécromants sont redoutables car capables d'épuiser les forces de l'ennemi avec leurs capacités spéciales. Attention toutefois, sans une grande quantité de force vitale, leur situation est précaire.



Source

Traduit et résumé par langvive

Par Maarvin
Le 17 août 2011
3 commentaires

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