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Guild Wars 2 : Imagining Guild Wars 2

Guild Wars 2 : Imagining Guild Wars 2

«James Phinney nous parle des grands concepts à la base de Guild Wars 2»


Il est plutôt rare que James Phinney, le lead designer d’ArenaNet, se mette en avant quand il s’agit de parler des jeux qu’il développe avec toute l’équipe. Pourtant c’est un gros « Dev Corner » qu’il a écrit et que l'on peut retrouver sur le site NCsoft.

« Imagining Guild Wars 2 » est un article sur la conception du prochain MMO d’ArenaNet, celui avec un vrai mondes persistants et tout, souvenez-vous. Plusieurs lignes directrices ont été fixées et James nous les livre en toute simplicité. Voici ce que cela donne en résumé et en français :

Plus de liberté de mouvement (nager, sauter), tout en gardant des déplacements « hack proof ». Je ne savais pas que ces restrictions étaient liées à des problèmes de sécurité. Intéressant.

Permettre aux joueurs de se rencontrer dans un environnement persistant (c'est-à-dire autre part que dans les instances de villes)

Donner le choix entre plusieurs races. Là encore, James parle de restriction technique dans le fait que GW ne propose que des humains. Restrictions levées pour GW2.

Plus « d’option d’avancements », en gros : de niveaux. James assure qu’ArenaNet a des idées pour promouvoir cela sans forcer sur le Grind.

Rendre GW meilleur sur tous les points de façon générale : économie, relation PvP/PvE, banques, etc.

Sans oublier une update majeure des graphismes. Techniquement, surtout, puisqu’ils n’ont plus rien à prouver du côté artistique (ça c’est moi qui le dit hein, mais c’est vrai !) James aborde ensuite les aspects de Guild Wars qui ne changeront pas dans le deuxième jeu :

GW2 restera facile d’accès, avec du téléchargement en streaming, des voyages sur la carte instantannés, des pénalités de mort facilement surpassées, des Templates de personnages, etc. GW2 reprendra tout cela, et offrira peut être même plus.

GW2 comme GW1 encouragera le « skill » : le jeu vous demandera de vous investir non seulement en temps, mais aussi en neurone. Réfléchir au gameplay pour devenir bon, la philosophie de GW perdure.

GW raconte une histoire. Ce qu’ArenaNet a appris de la gestion d’event dans les zones commune leur donnera les clés pour développer ce type de narration dans l’univers persistants de GW2.

GW n’a pas d’abonnement, avec les avantages que l'on connait. Pareil pour GW2.

Voilà. Sinon tout le monde est très excité chez ArenaNet. Ça va bosser à mort. Et nous, comme eux, sommes impatients de pouvoir y jouer !

Avis

On l'attend avec...

Impatience (120)
Intérêt (6)
Curiosité (8)
Indifférence (9)

143 votes

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ruthene a dit :
Pas beaucoup d'information nouvelle. Il vont faire filtrer les informations au goutte à goutte jusqu'à la beta pour nous tenir en haleine.

posté le 11/10 à 17:10

DranDuncanDane a dit :
Ce qui m'intéresse aussi c'est de savoir si le service support sera amélioré aussi. Leurs avez vous déjà écrit ? Ils répondent vite... certe... mais ne peuvent rien faire pour régler vos problèmes. Est ce que la sécurité sera aussi accrue ? Combien n'ont pas ou ne se sont pas fiat supprimer un personnage ? A quand le système de EVE ou la confirmation par mail ?

posté le 11/10 à 17:10

Rastaspook a dit :
Citation:
Envoyé par DranDuncanDane Voir le message
Ce qui m'intéresse aussi c'est de savoir si le service support sera amélioré aussi. Leurs avez vous déjà écrit ? Ils répondent vite... certe... mais ne peuvent rien faire pour régler vos problèmes.
Le support est déjà performant, jamais été déçu par leurs réponses et toujours obtenu ce que je voulais.
Citation:
Envoyé par DranDuncanDane Voir le message
Est ce que la sécurité sera aussi accrue ? Combien n'ont pas ou ne se sont pas fiat supprimer un personnage ? A quand le système de EVE ou la confirmation par mail ?
La sécurité c'est comme pour tout ça passe par soit d'abord. Si t'as perdu tes persos c'est que quelqu'un a eu accés à ton compte donc que tu l'as mal sécurisé (adresse mail, mdp). Après supprimé un perso par inadvertance dans GW c'est limite le faire exprès vu qu'on te demande de confirmer en tapant son nom. Donc cliquer sur supprimé par erreur ça peut arriver mais ensuite taper son nom de persos par erreur là faut le faire exprés quand même. Nan si y a bien un truc qu'on peut pas repprocher à GW c'est ça.

posté le 11/10 à 20:10

DranDuncanDane a dit :
Citation:
Envoyé par Rastaspook Voir le message
La sécurité c'est comme pour tout ça passe par soit d'abord.
J'ai effectivement eu droit à un problème de sécurité sur mon compte mais sans grande répercutions. Et t'inquiète pas j'ai encore bien plus de niveaux de sécurité que ce que ANet nous conseil de faire. Le problmème n'est pas que je me soit (probablement) fait piraté (mais j'en doute). Le problème c'est qu'ANet n'en a rien à foutre, ni pour prouver que le problème ne vient pas de chez eux, ni pour m'envoyer de informations me parmettant de régler le problème chez moi. Ils savent même pas me fournir un log de MES connections. Données qui me semblent tout à fait personnelles que je pense être en droit de réclamer. Ceci dit je suis pas juriste. Mais en tant que consomateur je trouve que c'est pas une bonne réaction de leurs parts. Je sais que tu es un grand fan de GW. Je le suis aussi mais je ne peux pas continuer à jouer ou à investir du temps dans un personnage que je pourrais voir disparaitre du jour au landemain parce qu'un pirate c'est amusé en sachant qu'ANet ne peux pas me dédomager. Tu pourrais, toi, continuer à jouer tout en sachant qu'un jour tu te connecteras et tu ne verrais plus rien, plus de perso. Ne te dit pas que ca t'arrivera pas. Si ca m'est arrivé ca peut arriver à tout le monde. Or il existe des parades à ce genre de pirateries. La première un service support digne de se nom qui cherche à fond le problème avec les joueurs et qui font une enquête comme sur WoW. La seconde une confirmation par mail lors de la suppression d'un personnage ou un délai avant le supprssion final comme sur EVE. Un log persistant des échanges entre joueurs, etc... Pourquoi ANet ne met t'il pas ca en place ? Parce que ca coute cher et que GW reste un jeu économique. (J'ai pas dit nul ou mauvais)

posté le 11/10 à 23:10

rommu/gilgalad a dit :
GW 2 va perdre une partie de ce qu'était GW 1 : plus de limite de lvl (LE moyen ultime pour le pvp, et l'antigrind, honnetement un systeme que j'ai enormement apprecié même si j'y ai mis du temps). Ensuite si le systeme de titre persiste, vive le grind.

posté le 12/10 à 01:10

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