


Il est plutôt rare que James Phinney, le lead designer d’ArenaNet, se mette en avant quand il s’agit de parler des jeux qu’il développe avec toute l’équipe. Pourtant c’est un gros « Dev Corner » qu’il a écrit et que l'on peut retrouver sur le site NCsoft.
« Imagining Guild Wars 2 » est un article sur la conception du prochain MMO d’ArenaNet, celui avec un vrai mondes persistants et tout, souvenez-vous. Plusieurs lignes directrices ont été fixées et James nous les livre en toute simplicité. Voici ce que cela donne en résumé et en français :
Plus de liberté de mouvement (nager, sauter), tout en gardant des déplacements « hack proof ». Je ne savais pas que ces restrictions étaient liées à des problèmes de sécurité. Intéressant.
Permettre aux joueurs de se rencontrer dans un environnement persistant (c'est-à-dire autre part que dans les instances de villes)
Donner le choix entre plusieurs races. Là encore, James parle de restriction technique dans le fait que GW ne propose que des humains. Restrictions levées pour GW2.
Plus « d’option d’avancements », en gros : de niveaux. James assure qu’ArenaNet a des idées pour promouvoir cela sans forcer sur le Grind.
Rendre GW meilleur sur tous les points de façon générale : économie, relation PvP/PvE, banques, etc.
Sans oublier une update majeure des graphismes. Techniquement, surtout, puisqu’ils n’ont plus rien à prouver du côté artistique (ça c’est moi qui le dit hein, mais c’est vrai !) James aborde ensuite les aspects de Guild Wars qui ne changeront pas dans le deuxième jeu :
GW2 restera facile d’accès, avec du téléchargement en streaming, des voyages sur la carte instantannés, des pénalités de mort facilement surpassées, des Templates de personnages, etc. GW2 reprendra tout cela, et offrira peut être même plus.
GW2 comme GW1 encouragera le « skill » : le jeu vous demandera de vous investir non seulement en temps, mais aussi en neurone. Réfléchir au gameplay pour devenir bon, la philosophie de GW perdure.
GW raconte une histoire. Ce qu’ArenaNet a appris de la gestion d’event dans les zones commune leur donnera les clés pour développer ce type de narration dans l’univers persistants de GW2.
GW n’a pas d’abonnement, avec les avantages que l'on connait. Pareil pour GW2.
Voilà. Sinon tout le monde est très excité chez ArenaNet. Ça va bosser à mort. Et nous, comme eux, sommes impatients de pouvoir y jouer !

On l'attend avec...
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posté le 11/10 à 17:10
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