Traduction de l'article disponible sur ZAM.com :
Nous avons regardé une demo live de la zone de départ des Norns et appris beaucoup de choses sur la récemment dévoilée profession du voleur à la GDC. Nous avons également quelques détails sur les évènements dynamiques et le système de personnalité.
Il apparaît que la Conférence des Développeurs du Jeux de cette semaine est hautement riche en nouveautés pour les fans de
Guild Wars 2. Durant une présentation de Ncsoft, j’ai eu l’opportunité de regarder une démo de la zone de départ des Norns, et observé les révélations de la nouvelle profession des voleurs. J’ai aussi appris comment ArenatNet se bat pour différencier
Guild Wars 2 des autres MMO en se concentrant sur les innovations dans la mécanique des quêtes, la dynamique des combats et l’histoire personnelle du personnage.
Pour démarrer les choses, le directeur global de la marque Christopher Lye a souligné les trois principaux points sur lesquels se concentre
Guild Wars 2 :
- Histoire Personnelle: Le background de votre personnage et ses décisions comptent. « Instancier est une manière excellente de rassembler un petit groupe de joueurs dans une zone scripté et démontrer les conséquences de leurs décisions dans le jeux. »
- Les Mécaniques de Jeux: Quelque part en route, les quêtes des MMO sont devenu une « liste de corvées de lavages» Nous ressentions qu’il existait une meilleur manière de livrer du contenu dans un MMO. Nous le faisons à travers notre système d’évènements dynamiques. " Par exemple, vous ne lirez pas d’informations de quêtes disant que vous devez tuer 10 centaures. Vous entrerez dans un village et verrez que les centaures l’attaquent et que vous devez aider."
- Le Combat Dynamique: « Les combats dans les MMO sont très répétitif. Nous pouvons les emmener au prochain niveau. »
Suivant cette introduction, Lye nous a fait faire le tour de la zone de départ Norn dans un démo live afin de démontrer tout ces points dans le jeux lui-même. Il a choisis une Gardienne femelle pour montrer la profession récemment dévoilée et a plongé dans la création du personnage.
Vous aurez l’opportunité de modeler l’histoire personnelle de votre personnage en répondant à plusieurs questions à choix multiples durant la création de personnages qui auront un impact durable sur la personnalité de celui-ci, et influera donc sur la manière dont elle est perçue par les NPC du monde. Par exemple, voici une question de la démo:
« La plus importante qualité d’un grand héros est elle la Force, l’Intelligence ou l’Instinct. »
Comme Lye a choisis l’intelligence pour son personnage, il a mis l’emphase sur le fait qu’on ne comprendrais pas immédiatement les implications a long termes de notre choix.
Le système de personnalité changera la façon dont vous jouez au jeux. L’une des questions de création des Norn demandait aux joueurs de choisir comment ils allaient interagir avec les autres personnages. Si vous avez choisis la férocité, les enfants pourraient s’enfuir à votre approche. Il peut également ouvrir d’autres options de dialogue durant les quêtes.
Une biographie sera en place dans un journal en jeux qui fera le sommaire des choix que vous avez faits durant la création de votre personnage. La biographie évoluera à mesure que vous jouez pour refléter vos choix au travers de la vie de votre personnage.
Une fois que Lye a complété son personnage, une cinématique a commencé a jouer qui a mis de l’emphase sur la nature rude des Norns. La culture de cette race est baignée dans les légendes et les mythes, et tout les Norns veulent que leurs noms traversent les générations au cœur des histoires. Ils recherchent actuellement un héros qui puisse les mener à la bataille contre le Dragon des Glaces qui les a chasser hors de leur contrées nordiques natales. Jusque là, ils chasseront et célèbreront dans les terrains de chasses du sud.
Il est intéressant de noter que la cinématique a suivis un embranchement à un moment parce que Lye a choisis l’intelligence comme la qualité phare d’un grand héros durant la création de personnage. Cela démontre rapidement que votre histoire personnelle influe effectivement le gameplay.
Parlant de gameplay, les premiers actes de Lye dans la zone de départ était de parler au PNJ pour apprendre comment se qualifier pour la grande chasse. Il devait accumuler une liste de trophées et est donc partis en chasse pour les trouver. L’indicateur Starburst l’a dirigé vers les PNJ et les objets qui feraient avancer la quête.
Le personnage de Lye est alors entré dans un évènement dynamique. Sans parler aux PNJ, de gros vers des glace ont soudain jaillis et vous deviez les tuer pour faire apparaître une version gigantesque d’un ver des glaces. « Nous voulions que vous participiez à des combats de type Gros Boss » même au niveau 1 a-t-il dit. Le système de Scout vous aidera à trouver ces évènements dynamiques et vous orientera en direction des « zones d ‘activités » Vous aurez également l’option de trouver l’évènement vous-même si vous préférez suivre la route de l’exploration.
Arrive le Voleur
Suivant la démo Norn, Lye a changé de matériel pour passer à la profession des voleurs sur grand écran. C’est la sixième profession à être révélée pour Guild Wars 2 et la classe se concentre autour de la furtivité et la surprise pour être mortelle en combat singulier.
« L’une des clés à propos du voleur est sa furtivité, » dit Lye. « Elle a un air de camouflage de Predator. Nous considérons la furtivité comme une capacité puissante, donc elle n’est pas illimitée. Elle devrait être utilisée avec stratégie. »
La profession est aussi définis par sa capacité à voler. Lye a démontré ce fait en volant des plumes à un Moa et en les utilisant pour étourdir le monstre.
Le voleur est la première profession d’Arena Net à pouvoir utiliser le pistolet. Les voleurs peuvent manier deux pistolet à la fois et user de leur agilité pour tirer rapidement tout en esquivant les ennemis.
Les cinq premières compétences d’armes n’ont pas de temps de rechargement, bien qu’elles coûtent des points d’initiative. « Cela donne aux voleurs la flexibilité de savoir quand utiliser leurs capacités, » die Lye. Puis il nous a montré à quel point il est dévastateur d’enchaîner deux ’déchargement ’ de pistolets d’affilé. (ndt: surtout des déchargements empoisonnés au travers d'un mur de feux d'élémentaliste)
La marche des ombres est une téléportation limitée qui peut vous sortir du combat. Cette habileté montre vraiment les dynamique du combat que Lye a mentionné dans son introduction. Le voleur de la démo bougeait rapidement à l’écran en tourbillonnant à travers les airs pour annihiler ses ennemis.
Les voleurs ont aussi la capacité de changer d’armes très rapidement. En plus des pistolets, les voleurs peuvent utiliser un mélange d’armes à courte et longue portée, comme les épées, les dagues et les arcs courts.
Finalement, Lye a expliqué que chaque professions du jeux a la capacité à utiliser une forme de soin. Le voleur peut effectuer une roulade arrière et se soigner en même temps, ce qui aidera le personnage à rester en vie assez longtemps pour vaincre son adversaire ou s’enfuir furtivement pour combattre un autre jour.
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