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Guild Wars 2 : Guild Wars 2 dévoilé !

Guild Wars 2 : Guild Wars 2 dévoilé !


C'est un nouveau commencement pour les fans de Guild Wars ! Le dernier chapitre de Guild Wars,  Eye of the North (voir news précédente) marque également le début de la nouvelle saga : Guild Wars 2 ! Et cette fois, c'est un vrai MMO, tout persistant et tout :p

Retrouvez sur GW-MP un article complêt regroupant les toutes premières infos sur ce nouveau MMO qui attend tous les fans du premier Guild Wars à bras ouvert !

Avis

On l'attend avec...

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143 votes

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Louciann a dit :
Encore du marketing de M... GuildWar aura beau additionner les chiffres romains ou arabes, il n'en gagnera pas pour autant les lettres grecques qui compose cette, semble-t-il, utopie qu'est la notion d' "R.P.G". C'est plus beau, c'est plus mieux intanciez ^^, on peut casser plus de chose, mais ce n'est toujours pas un R.P.G Un MMO ne pourra porter le titre complémentaire d' "RPG" que quand il aura enfin ce qui suis : + Socialisation (donnant la possibilité d'existance à une vrai structure politique et commercial lié à des fonctions différenciés, non cumulable ... disparition du nom au dessus des persos même si c'est plus pratique ... comme arrêter le dongeonisme archetypal où seul peuvent exister les guerriers, soigneurs et toute la clique des dérivés lié aux êtres possèdant des pouvoirs "magiques" qui, tous, peuvent devenir des maitres artisans ...) + Système économique complet, crédible (et non strictement limité à l'effort de guerre ...) + Communication (sys. vocale + expressions émotives élaboré (pas que de simples emotes) = début du vrai Role Play.) + Impermanence (Mort permanante des persos, perte d'objet, ..., ressource non-infinie, ...) + Véritable dynamisme du monde (modifications) suivant les actes ou non-actes des joueurs ... (et non plus une succession d'intance levelez sans conséquence sur un monde qui est de faite cloisoné ... quand sera-t-il possible aux joueurs de pouvoir jouer les monstres ?) ____________________________ (=) Début d'un M.M.O.G de type R.P.G D'ici là, plaise à mes détracteurs qui veulent montrer que eux savent ..., malgré mes constats, en rejoignant le "toujours plus grand troupeau" des convaincus et en se voyant bien obliger de re-définir le mot "R.P.G" pour qu'ils puissent, le pensent-ils, plus facilement l'attribuer à cette "nouvelle" mouture qu'est Guildwar 2 ... -.- ... Heureusement, il y en a qui, lucide, ne seront pas dupe ou reformater par des heures de jeu et savent clairement que depuis Ultima ... rien à vraiment évolué sauf graphiquement bien sûr. Ce qui, malgré ce manque flagrant de véritable notion "R.P.G", n'empêcheront pas certains de ces râleurs (votre serviteur entre autre) de l'acheter parce qu'on s'y amuse bien tout simplement ^^ ... Et ce, sans avoir besoin de donner de crédit à ces artifices commerciaux ... pour ne pas dire fourberies ... @+, Louciann.

posté le 22/03 à 03:03

Mano a dit :
loucian t'a oublié ta carte de membre de l'aajc, tiens *tend la carte* plus serieusement, je trouve que pour donner un minimum de credit a guild wars, ils savent faire un pve couillu ces gens la il faut bien leur reconnaitre ca un gameplay equilibré au poil et une mise en scene qui fait oublier qu'on joue a un hack and slash je pense que si de CORPG guild wars tente le passage au MMORPG selon les modeles habituels (aka clone d'eq) ca peut peut etre fun apres je pense pas que gw2 doit etre la cible de critique des maintenant (on aura largement le temps de raler une fois les beta bien avancées) vu l'heure je lance pas la discution sur le sujet du mmorpg "ultima like" mais a l'occasion pourquoi pas

posté le 22/03 à 04:03

Oblivion a dit :
@Louciann: Meme si j'adhere au fait que depuis Ultima Online, le monde du mmorpg a dégénéré (et dieu sait qu'on a put m'entendre sur le bar a propos de ça, coude a coude avec Mano ), je n'adhere pas a ton equation que je trouve erronée, a la fois dans certain de ses termes mais aussi dans les constats que tu admet pour l'emettre. Il est certains concepts que tu exposes et qui sont plus liés a la notion de jeux online, donc de jeu en communauté, que de rpg. Le rapport a la politique, au commerce, l'installation d'un systeme d'interactions sociales solide inter joueurs, c'est tres bien et etant un joueur d'UO de la premiere heure je ne peux que soutenir, mais c'est tout sauf un critere de rpg. C'est un element souhaitable dans un MMO basé sur les interactions au sein d'une grande communauté de joueurs, certes, mais pas quelque chose de nécéssaire au role play. De meme, on peut critiquer le systeme des classes archetypales (que je réprouve aussi dans le contexte des mmos), mais ca n'exclue en rien le terme de rpg, puisque de nombreux jeux de role pen and paper adoptèrent, d'une façon ou d'une autre, ce système, tout en étant de vrais supports de roleplay, donc de vrais rpgs. J'ai l'impression que tu confonds simulation sociale et rpg. Les deux ne s'incluent pas forcément, meme s'ils peuvent s'emuler lorsqu'ils sont tous deux intelligement juxtaposés dans un mmo. Je pense profondément que la notion rpg n'est basé que sur deux points: la cohérence par rapport a un concept de background, et l'immersion (le premier étant nécéssaire a l'autre) avec au milieu une trame de règles qui ne sont la que pour gérer un côté simulationnel mais peuvent tout autant être une barrière a l'immersion lorsque ce système est mal adapté. De fait, il me semblerait meme choquant que dans tous les contextes de background, tous les joueurs puissent influer a grande échelle sur le monde comme tu le suggères, pour moi l'immersion dans un rpg c'est de jouer des anonymes, pas de croiser des heros legendaires ou des meneurs d'empire a tous les coins de rue, ca me rappelle l'appel de chtuluh ou l'on etait content de survivre a une seule mission sans devenir fous sans pour autant en tirer une quelconque gloire, tandis que dans le donjon et dragons d'a coté les mecs devenaient des demi dieux sauvant des nations entières. Mis a grande échelle l'un est viable et reste immersif, l'autre beaucoup moins.
Citation:
D'ici là, plaise à mes détracteurs qui veulent montrer que eux savent ..., malgré mes constats, en rejoignant le "toujours plus grand troupeau" des convaincus et en se voyant bien obliger de re-définir le mot "R.P.G" pour qu'ils puissent, le pensent-ils, plus facilement l'attribuer à cette "nouvelle" mouture qu'est Guildwar 2 ... -.- ...
Vanitas vanitatum... tu ne fais pas de constats, puisqu'un constat se doit d'etre factuel, ce que ton intervention n'est pas. Tu émet une opinion issue de ta propre réflexion, subjective par essence, ce qui est tout a fait respectable et que je respecte d'ailleurs, même si je n'adhère pas a 100% a ton raisonnement, a fortiori s'il se veut une étude absolue de ce que doit être un MMO pour être qualifié de RPG...

posté le 22/03 à 13:03

Brumeuse a dit :
Tu comptes nous faire le même message sur tous les topics du Bar parlant des prochain mmogs, Louciann ? C'est pas que ce que tu racontes est inintéressant, non (Bien que sur la majorité des tes critères, rien ne parle d' RPG), c'est juste que le lire une fois c'est déjà suffisant. Et ça m'embêterait de voir apparaître sans arrêt le même message prônant le non-RPG des prochains mmogs... Enfin c'est bien, t'a amélioré ton message, il y a des couleurs maintenant...

posté le 22/03 à 14:03

Reewar a dit :
Bonne petite new, à suivre

posté le 22/03 à 15:03

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