Guild wars premier du nom avait cette particularité de produire des extensions sous forme de stand alone permettant d'y jouer sans pour autant être en possession des premiers épisodes, ce ne sera plus le cas pour Guild Wars 2.
En effet, Guild Wars 2 évoluera avec des extensions demandant la version de base pour y jouer. ArenaNet justifie ce choix pour éviter d'avoir à recréer une zone tutoriel a chaque extensions et pour éviter le doublon des compétences.
Ce qui sera de bon augure pour le contenu HL vu qu'ils pourront s'y consacrer à 100% sans devoir a chaque fois repasser par la case tutoriel. D'un autre coté comment vont ils ajouter de nouvelles races/classes, si cela est dans leurs projets ? Sans compter qu'un nouveau joueur voulant profiter du nouveau contenu (là où la majorité des joueurs se trouveront) après 2 ans d'exploitation devra passer par l'achat de toutes ces extensions et du jeu de base...
Bref, ce qui est sure c'est que Guild Wars 2 s'éloigne encore un peu du fonctionnement de GW1 et se rapproche des autres MMOs sur le marché, en bien ou en mal, l'avenir nous le dira !
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