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Guild Wars 2 : ArenaNet à la GDC

Guild Wars 2

ArenaNet à la GDC

«Ça parle Localisation !»

 La localisation, vaste sujet qui est devenu incontournable. En effet jouer dans sa langue natale est aujourd'hui une attente forte des joueurs mais cela va au-delà de la simple traduction. Nos confrères de Massively nous rapporte ainsi une conférence donnée par ArenaNet à l'occasion de la GDC qui se déroule actuellement et qui revient sur ces difficultés de traduction. Cette conférence prenait en exemple le cas de Guild Wars, premier du nom.

Résumé - traduction d'An2ane pour vous éclairer sur cette problématique :
Une des difficultés de la traduction et de l'adaptation sur la langue du pays (cf. Aion qui n'est pas cité mais qui reste un bon exemple) réside dans les références culturelles que le joueur d'un pays donné ne pourrait pas comprendre et qui sont donc adaptées selon la langue dans laquelle est traduit le jeu.

Dans cette conférence est ainsi cité un passage où Rurik et le Roi Adelbert se parlent d'une certaine façon qui serait considérée comme "normale" en Europe ou aux États-Unis mais qui serait prise pour de la désobéissance au Japon.

Les conférenciers expliquent aussi devoir tenir compte des tensions dans le monde au moment de la sortie d’un jeu en prenant comme exemple la sortie de Nightfall où les relations Afrique-Europe n'étaient pas forcément bonnes et donc les équipes ont veillé à éviter toute situation pouvant laisser penser à un quelconque stigmatisme.

Ainsi cette conférence éclaire sur quelque chose, la traduction, qui pouvait sembler relativement trivial mais qui s'avère être une étape particulièrement importante pour qu'un jeu soit bien accueilli dans tous les pays où il est proposé.

L’intégralité de cet article pour les anglophones se trouve ici.
Bonne lecture.

Par Grump
Le 2 mars 2011
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