

Les mauvaises nouvelles se suivent du côté de Perpetual Entertainment. Gamasutra a révélé le « départ » de 35 employés selon le témoignage anonyme d'un ex-employé. Toujours selon la même source, cette vague de licenciement viendrait compenser le surcoût engendré par un retard de six à dix mois de la sortie du jeu (annoncé initialement pour le printemps 2007).
Mais un post sur le forum officiel de Gods & Heroes est venu clarifier un peu la situation. Comprenez : Perpetual Entertainment tente d'arrondir les angles. Dans les grandes lignes, le post annonce que les licenciements concernent les membres de l'équipe dont la part de travail dans le jeu est terminée et donc qu'une telle stratégie est tout à fait normale. Elle s'inscrit dans le cycle de création d'un soft. Pour ce qui est du retard, le jeu est repoussé à l'été 2007, pour la bonne raison (qu'on nous ressert à chaque fois) que les développeurs veulent un jeu aussi abouti que possible lors de la sortie. La phase de test est donc prolongée blablabla… On connaît la chanson.

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