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Gods and Heroes : Quand les développeurs nous parlent des classes

Gods and Heroes

Quand les développeurs nous parlent des classes

«Un petit jeu de Questions Réponses»

Alors que les développeurs de Gods and Heroes : Rome Rising ont annoncé il y a peu qu'ils allaient rendre l'univers de leur jeu plus mature avec du sexe et de la violence, ils ne misent pas tout la dessus.
C'est pourquoi ils se livrent à un petit jeu de questions / réponses en interne sur les classes. Et c'est Todd Bailey, le Senior Content Designer qui s'y colle.

Petite traduction faite maison.

Q: Quel a été la plus grosse difficulté avec les classes?
R: La plus grosse difficulté a été qu'on sente qu'elles sont différentes. S'il n'y a pas de véritables différences entre la manière de jouer un soldat et celle de jouer un gladiateur, pourquoi avoir le deux classes ? Elles ont beaucoup de choses en commun, elles combattent au corps à corps, elles utilisent toutes deux de bonnes armes et armures, mais avec un soldat vous voulez ressentir le fait d'être un combattant bien entrainé utilisant armures et boucliers ou une grosse arme à deux mains, et en tant que gladiateur, vous voulez ressentir comme si vous alliez étriper les adversaires le plus rapidement possible.

Q: Pourquoi le scout et le nomade ne sont pas disponibles au lancement ?
R: La réponse honnête est que le nomade était une classe beaucoup trop puissante et on avait l'impression que c'était la classe qui récupérait toutes les compétences qui n'allaient pas autre part. C'était une classe lanceuse de sort, de soins et qui effectuait de gros dégâts à distance et au corps à corps mais qui n'avait pas de véritable identité bien qu'elle soit très fun à jouer parce qu'il n'y avait pas de limitations. C'est pas mal, mais nous ne voulions pas finir dans la situation où si vous ne jouiez pas de nomade tout le monde se foutrait de vous, parce que vraiment, pourquoi ne pas jouer un nomade?

Nous sentions que le scout avait de graves problèmes d'équilibrage. Nous ne sentions pas qu'ils étaient intéressants à jouer, et nous n'avions pas le temps de l'améliorer autant que nous le voulions avant la sortie. Parmi ces deux classes, le scout est quand même en meilleur état et reviendra en jeu surement plus rapidement que le nomade.

Le scout souffrait aussi de problèmes d'animations à distance. Nous trouvions qu'elles n'était pas assez bonne et nous n'avions pas le temps d'y remédier avant la sortie, et comme le scout est basé sur les attaques à distance, c'est un gros problème.

Q: Pensez vous que les classes sont mieux équilibrées maintenant que quand vous avez repris Gods and Heroes ?
R: A l'heure actuelle, à ce moment précis... peut être... c'est possible... Nous nous sommes attelés à améliorer le combat pour le rendre plus rapide et plus dangereux; dans le processus nous avons certainement cassé certaines choses. Le ressenti général du combat est meilleur, ce qui était notre premier objectif, mais nous avons encore besoin d'y travailler et d'être sur que l'équilibrage est bon. Il y a des inégalités qui sont connues dans le jeu et nous nous en occupons. En même temps que nous rajoutons des possibilités dans le jeu et que nous continuons à travailler sur le ressenti du combat, nous allons continuer à régler les classes. Pendant ce temps les classes continueront à évoluer les unes par rapport aux autre tout le long de la beta.

Q: Est ce que le choix du serviteur rendra une classe plus ou moins puissant que d'autre classe ?
R: La sélection du serviteur est très importante. J'ai vu avec notre expérience du jeu qu'il y avait des zones dans lesquelles les développeurs luttaient pour jouer et quelqu'un arrivait et disait "Oh, cette zone est facile" et nous essayions de comprendre quelle était la différence et neuf fois sur dix c'était du à "Oh, j'ai un serviteur skirmisher de haut niveau, et je détruis tout le monde" et tous ceux qui n'avaient pas ce serviteur disaient "Ohhh..."

Q: Quelle sont vos classes favorites et pourquoi?
R: J'adore le gladiateur parce que j'aime ce style et l'idée derrière. J'aime beaucoup les mouvements de combat que je fais et le DPS est une de mes choses favorites dans un MMO parce que j'aime m'occuper du contenu vraiment rapidement. Au delà de ça, j'aime le prêtre parce que je suis très mauvais pour me soigner moi même, mais c'est surtout parce que je suis très mauvais dans les MMOs donc je suis très souvent touché.

Source : site officie de Gods and Heroes : Rome Rising
 

Par Mithrilendil
Le 4 mars 2011
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