Un virage important a été pris dans le système de classe de Gods & Heroes : Rome Rising. C’est dans un article pour Ten Ton Hammer que le system designer Travis George a révélé l’apparition d’une nouvelle classe : le Nomade. Il est né d’un constat : un healer c’est bien, deux healers c’est mieux. Initialement, seuls les prêtres étaient capables de soigner les vilains bobos de leurs petits camarades. C’est beaucoup pour un seul homme, aussi sacré soit-il. Perpetual a donc imaginé une classe hybride capable de soin et de soutiens en tout genre, Travis George s’explique :
« Et au final, le Nomade est bien plus qu’un healer ! En concevant le Nomade, nous avions la polyvalence pour objectif, pour preuve : en sus de leur pouvoir de guérison, il dispose de tout un arsenal de buffs. Côté offensif, les Nomades ont leurs propres sorts instantanés pour seconder tout ce que font les Nomades, avec des dégâts supplémentaires ou d’autres effets. Avec les nombreuses armes et armures qui l’accompagnent ( cuir et cotte de mailles, avec quelques armes à deux mains et de petits boucliers) ainsi que ses capacités spéciales, le Nomade peut faire face à toutes les situations. »
Sauf que le Nomade va la faire à l’envers au Rogue qui attendra son tour pour entrer dans Rome. Le Nomade prend sa place au sein du jeu. L’arrivée du Rogue a été repoussée, il devrait donc finir par arriver, par derrière et dans le noir bien évidemment.