Deux informations de taille dans cette news sur le MMORPG à venir Gods and Heroes : Rome Rising.
Tout d'abord, le NDA a été levé, c'est à dire qu'à partir de maintenant, si vous faites partie de la beta test du jeu, vous êtes autorisés à en discuter et à en parler de manière générale. Ça fait toujours du bien ce genre d'infos, car au moins, maintenant on peut en savoir un peu plus.
La deuxième info, assez intéressant aussi nous vient du site Massively qui à l'occasion de la Games Developper Conference a pu échangé avec trois personnes de Heatwave Interactive.
Voici un petit résumé de la discussion.
Tout d'abord, à la différence d'autres MMORPGs vous n'allez pas être un débutant arrivant dans le monde un peu comme un cheveu sur la soupe. Non, au contraire, vous êtes un vétéran revenant de la guerre, mais de retour à votre domaine, celui-ci a été ravagé par les Telchines et vous partez donc avec la vengeance en tête. Comme le dit le Lead Designer Tim Schubert "Vous n'êtes pas là par accident. Vous êtes la pour botter des fesses et noter des noms"
Puis vient le côté "gonna catch them all", mode pokemon activé du jeu. Bon j'exagère surement car je n'ai pas encore vu le jeu, mais un point très important du jeu est que vous êtes un général à la base, et en tant que tel vous pouvez vous construire une armée. Et c'est là qu'on trouve le principe de serviteur. Je n'ai pas encore vu combien vous pouvez en contrôler mais sachez qu'il y en a 130 à collectionner. En terme d'achievement, c'est sympa je trouve.
Sachez aussi que vous aurez à gérer dans une certaine mesure votre domaine. Celui-ci débutera comme une ruine, mais au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, la vie y reviendra. De plus améliorer les bâtiments rendra vos serviteurs plus puissants. Ce domaine étant partagé par tous les personnages de votre compte, c'est très agréable pour les altophiles qui pourront bénéficier sur tous leurs rerolls des possibilités de leur personnage principal.
Passage rapide sur le craft pour parler du système de destruction qui vous permet de récupérer tous les ingrédients basiques de n'importe quel objet. Rien ne se perd, rien ne se créé tout se transforme donc.
Enfin, et certains diront surtout (bandes de petits garnements), nous avions évoqué il n'y a pas longtemps l'évolution du jeu vers quelque chose de plus "mature". On apprend donc qu'il y aura des systèmes pour l'inclure ou pas. Ce seront des évènements qui selon comment le jeu est réglé seront gérés différemment.
Bref, on attend toujours d'en apprendre un peu plus sur Gods and Heroes Rome Rising, mais le NDA étant levé, ce sera surement plus simple.
Et pour fêter tout cela, je vous propose deux vidéos issues de Massively avec de vrais morceaux d'in game dedans.