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Fury : les archétypes

Fury

les archétypes

La dernière newsletter de Fury donne un lien vers une interview plutôt intéressante de Cameron McNeil, le game system designer. On y apprend dans un premier temps qu'il ne faudra pas longtemps au nouveaux joueurs pour se concocter un avatar digne de se nom. En effet, à la manière d'un Guild Wars, Fury est fait avant tout pour du PvP bien féroce :

Cameron McNeil :* «* Chaque archétype débute avec trois capacités pour que le joueur découvre les principes du jeu. De là, le joueur progressera rapidement et en deux ou trois heures, il aura débloqué une trentaine de capacités pour ce même archétype. »

De quoi ce mettre rapidement dans le bain.

Mais l'interview est surtout l'occasion de découvrir les différents archétypes :

Champion : un archétype de mêlée. Fait pour recevoir des coups, et débuffer les dégâts infligés par les adversaires. Il a la possibilité de se ressusciter.

Healer : pas la peine de faire un dessin.

Warden : un autre archétype de mêlée, conçu comme un tank de soutien.

Oracle : des lanceurs de sorts. Il est passé maître dans la manipulation de « la charge ».

Destroyer : Au corps à corps, c'est l'archétype le plus violent qui soit.

Invoker : Très bon pour attaquer un seul ennemi avec sa magie, et encore plus fort lorsqu'il s'agit de s'en prendre à un groupe.

Overlord : Un archétype de mêlée spécialiste des debuffings et surtout capable d'annuler les capacités des healers. Il utilise des armes à deux mains quand il s'agit de prendre part au combat.

Defiler : Il est le maître pour désorganiser un groupe d'ennemis, en les piégeant, les endormant, les assommant, etc.

Retrouvez l'intégralité de l'interview (en anglais) sur le fan site* Fury-sanctuary.com .


Par exodere
Le 10 août 2006
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