Allez, une fois n'est pas coutume, j'ai bien envie de vous laisser découvrir la vidéo sans autre forme de commentaire. Oui, ça parle en Anglais, je sais. Mais il va falloir vous habituer, vu que le jeu va sortir en Anglais et risque fort de le rester un long moment...
Mais bon, comme je suis trop gentil (ma bonté me perdra), je vais quand même vous faire un rapide résumé de ce qui se dit dans le dev diary : en gros, les développeurs de Firefall ont voulu que chaque classe ait quelque chose de spécial, qui soit utilisable avec une grande réussite dans une situation très précise. Vous savez, le coup de la bonne personne, au bon endroit... Mais ils ont également réfléchi à ce qu'il n'y ait pas de "temps mort", que les joueurs puissent toujours faire quelque chose quelque soit la situation et quelque soit leur classe.
Bon, après il est question de la nécessité d'équilibrer les battleframes, principalement en ce qui concerne le PvP. Mais, honnêtement, on se doutait déjà bien de tout ça. Je vais donc m'abstenir de commenter. Suivent également des détails sur les "classes", le feedback, etc. J'en reviens à mon intro : mettez-vous à l'Anglais, çà ne peut que vous servir ! ;-)