Nouveau QotW en provenance de
Fallen Earth, avec toujours Lee Hammock à la barre. Le lead designer d’Icarus nous parle cette fois-ci des events serveurs, des high levels ainsi que de l’interaction / coopération. Tout un programme !
Première info qui fait plaisir : de nombreux events serveurs devraient être présents dans le jeu. Annonce accompagnée de la présentation des « town events ». Ces évènements seront rattachés à une ville spécifique et les joueurs auront la possibilité d’intervenir, influençant ainsi le déroulement de l’histoire. Il pourra s’agir par exemple de récolter des ressources pour ériger des défenses et protéger la ville d’attaques de raiders, ou encore l’apparition de gros monstres pas beau dans les arènes de la ville selon la progression de la guilde des Bankers.
Autre point, source d’inquiétude des roxors / geeks, le sort des high levels : pas de "end game" donc pas de modification du gameplay, de plus ils devraient avoir de quoi s’occuper : exploration d’un monde franchement pas amical, crafting avancé, mais aussi PvP et développement de sa faction.
Quant à l’interaction avec le monde et l’aspect coop, on apprend que des events permettront aux joueurs de débloquer de nouvelles zones, que les NPC auront une certaine autonomie, mais aussi que l’intégration des passagers dans les véhicules est l’une des priorités d’Icarus.
Imaginez, des guild rushs en buggys pour boumer du mob boosté à l’uranium appauvri !
Interaction poussée, coop et contenu high level, FE se précise et nous fait saliver chaque semaine un peu plus. Mais ça sort quand ?
posté le 26/07 à 11:07
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