Les développeurs de Fallen Earth ont longuement répondu aux questions de la communauté vendredi, afin d'apporter de nouvelles infos sur leur jeu.
Voila en VF ce que ça donne :
Personnage
- lors de la création de votre perso, vous ne choisissez que son apparence (et pas ses stats). Par contre il y a de quoi faire : corpulence, tatouages, cicatrices, piercings, plus tout un tas de slots pour des lunettes, chapeaux...
- quant aux mutations, elles sont accessibles plus tard in game et demanderont des AP ainsi que des "injectors".
- la progression de votre avatar est basée sur un système de skills (pas de classes), donc vous êtes libre de vous spécialiser (tank, heal...) ou de faire quelque chose de plus polyvalent.
- pas mal de contenu réservé aux joueurs "neutres" est prévu, vous ne serez donc pas obligé de choisir un camp. Puis de toute façon tout le monde commence au même endroit, le secteur 1.
Véhicules
- les véhicules auront une grande importance dans le jeu : tout d'abord pour se déplacer rapidement, mais aussi pour se battre, puisque vous pourrez utiliser certaines de vos armes tout en pilotant (mounted combat).
- vous pourrez crafter vos propres véhicules puis les customiser ou les revendre.
- chaque joueur pourra avoir jusqu'à cinq montures / véhicules.
Le reste
- lorsqu'une nouvelle faction prend le contrôle d'une ville, les NPC qui y sont rattachés changent de camp. Vous pouvez alors accéder à de nouvelles quêtes et ressources.
- les clans (guildes) auront accès à de nombreux outils de gestion : création de rangs, promotions automatiques, permissions, messages du jour...
- les armures servent uniquement à protéger (pas de buff), contre onze types de dégats différents (balles, radiations...). Mais forcément toutes ne sont pas aussi efficaces et les armures les plus lourdes vous pénaliseront (vitesse, agilité...).
- des events sont prévus mais ils n'auront pas d'incidence sur la story line.