Globul nous a expliqué
le beastlord sur EQ1.
Quelques informations (oui, toujours sur
EQ2 wire) nous parviennent sur les beastlords EQ2. Attention, tout ce qui pourra être dit sur cette nouvelle classe pendant la Fan faire n'est pas gravé dans le marbre, tout est susceptible de changer d'ici la mise en live.
Le gameplay du beastlord a été renouvelé et serait plus innovant.
Pour commencer, l'explication côté lore, sur la disparition des beastlords.
Les Truespirits se sont retirés en même temps que les dieux et c'est ce qui a conduit à la disparition des beastlords, incapables de se relier aux esprits.
Les Truespirits, ça ne vous dit peut-être rien, sauf si vous êtes mystique et qu'au cours de
votre quête épique vous avez répondu à leur appel...
Un Truespirit rencontré pendant la quête
Les maîtres
Les beastlords sont des scouts, ils portent une armure de cuir et utilisent des armes de bagarreurs à l'instar des moines et des baroudeurs.
C'est donc une classe de DPE mêlée il devrait exceller au parse. Les familiers seront "boostés aux stéroîdes" pour reprendre l'expression d'EQ2wire. Au moins, on a aucun doute sur ce que cela veut dire !
Le beastlord pourra découvrir et utiliser plusieurs types de familiers (et là j'entends Globul dire : "je suis certain qu'il y en aura au Station cash"...). Ceci est une modification importante en comparaison d'EQ1 ou un beastlord avait un familier en fonction de sa race.

Les familiers (ou protecteurs bref, "warders" en anglais)
Les familiers auront des compétences différentes, des barres de sorts, des branches de AA.
Les capacités les plus nombreuses seront celles liées au DPS et au combat.
Il sera possible de donner des positions (stances) au familier afin de déterminer quelle compétence est importante dans une situation donnée.