RSS
Feedback

Everquest II : Mécaniques et Classes

Everquest II

Mécaniques et Classes

«Rien à voir avec les garages Ferrari»

Il s'agissait en fait d'une séance (une de plus) de questions/réponses à propos des classes de personnage et de la mécanique de jeu. Je vous ai synthétisé tout ça et voici ce qu'il en ressort comme info :
  • Concernant les classes de bagarreur (moine et baroudeur), aucun remaniement n'est en vu, uniquement une clarification de leur façon de voir ces classes.
  • Pas de projet de donner aux mages une guérison de l'arcane de groupe.
  • Est en projet le fait de voir son sort "Guérison de la malédiction" résisté (et donc annulé) lorsqu'il est lancé sur un personnage n'étant pas sujet à une malédiction.
  • Pour Velious, nous est annoncé le grand retour du "smart loot" (Les boss lâcheront des pièces d'armure utile aux membres du raid, évitant les pièces pour des classes non représentées dans le raid ou ayant déjà l'objet). Ce n'était pas le cas sur SoF car il y avait trop peu d'objets particuliers à une classe.

Quant au reste, il s'agit principalement de signalement de bug sur lesquels l'équipe se penche déjà ou va se pencher, ainsi que diverses questions dont les réponses se limitent à "nous allons voir cela".

L'intégralité du texte se trouve en V.O. chez nos confrères de EQ2Wire.

Par Tzampa
Le 8 août 2010
1 commentaire

Avis

Nos visiteurs lui donnent :

76%

sur 8 tests de visiteurs

Lire les tests - Écrivez votre test

Le guide du bon testeur

L'actualité Everquest II

suivante »